2023 手遊排行預期3050億血戰H5游戲要知道的12件事

12月10日,由H5游戲引擎白鷺時代主辦的第四屆HTML5大會在北京召開,這次大會是近幾年來針對H5市場,行業各方公司出席規格最高的一次槍戰遊戲下載活動,原因也很容易理解,于今年9月敲定小程序11月確認要做H5手游,而海外Facebook則在11月底公布了H5游戲平臺以及首批17款游戲,標志著整個H5游戲市場徹底激活,整場大會多少有缺氧 遊戲點戰前最后總動員的味道。

明年之所以成為H5游戲大年,根本原因是目前整個移動互聯網市場上,Super APP的活躍用戶規模早已趕超應用商店的活躍用戶規模,這在國內表現的尤為明顯,而在海外市場,雖然google playAppstore安裝量是100,但隨著市場趨于成熟,用戶的移動互聯網使用時間更多投入在APP上而非商店,隨著移動互聯網活躍用戶使用時長使用頻次全面向SuperApp轉移,以FB等為代表的SuperApp已有機會對應用分發市場進行洗牌,H5則將扮演業務落地的重要角色。

在白鷺H5大會上,業界人士廣抒己見描述了截至2024年年底的H5游戲市場的全貌,這次大會與相關人士做了一些交流,在此摘出本次大會上所獲得的一些核心信息。

1)H5市場成熟速度會很快,只有1年半的時間留給H5創業者

經歷幾個周期的國內游戲業,一個趨勢就是每個周期從發展到成熟速度越來越快,手游用3年就走完端游10年的過程,而H5,墨麟CEO陳默表示只有1年半的時間留給創業者做準備。

H5市場成熟速度會很快,主要原因是目前行業內上市公司眾多資金充沛,成熟公司會采取收購團隊方式快速進入H5市場,同時,市場上發行商普遍囤積了大量的IP,2024年的H5市場,將直接跳過融資IP采購的環節,直接步入全套手段齊備的競爭狀態,尤為對待融資的初創H5游戲公司不利。

2)中國H5游戲開發者數量1500+,產品量大質低

白鷺CEO陳書藝的演講中,提到目前可統計到的中國地區H5游戲團隊數量為1500+。產品數量增長很快,但好產品缺乏,總體H5游戲質量不高,大量H5游戲其實是做手游失敗的團隊將失敗的產品轉成H5游戲版本尋求生存機會,心態急切希望馬上賺到錢。

3)H5主要變現模式是廣告用戶付費,用戶付費習慣過去一年變化很大

去年年初《愚公移山》嘗試用戶付費變現,年初用戶ARPU值僅0.1元,而到年末ARPU已提升到0.6元,變化很大,原因是用戶付費習慣渠道變化推廣方式導致。

去年H5游戲有一半采用廣告模式變現,而到現在廣告模式H5游戲占比降低到3成,且多數這些游戲是在海外,而國內道具付費已變成主流。

2024年H5游戲用戶規模為8000萬,2024年增長到超2億,有非常多的H5用戶并不玩手游,目前H5游戲用戶規模約為手游用戶規模的一半。

4)2024年實現千萬級月流水收入的H5游戲不超過5款

據白鷺CEO陳書藝表示,目前行業內實現過過千萬月流水收入的H5游戲不超過5款,已知的是蝴蝶互動的《傳奇世界H5》,中手游《決戰沙城H5》。

5)2024年H5市場規模11億元,2024年預期3050億元

2024年手機遊戲平台優質選擇H5手游市場規模為6000萬元,主要是通過廣告方式變現。2024年市場規模為2.2億元,出現了一些輕度游戲。2024年H5游戲市場基本實現了11億元的規模。2024年預期在30億50億元。

6)H5游戲頭部渠道近20家,長尾渠道數量2024家

白鷺方面統計到的開放接入的H5游戲渠道有2024多家,多數為長尾渠道。

而在其后曬出的一張圖中,點出了主要的頭部渠道,分別是手Q應用寶玩吧空間Facebook阿里360手助,9G愛微游瘋狂游樂場1758美圖秀秀4399WIFI伴侶游久游戲。

7)騰訊FB第一輪游戲都為休閑游戲,騰訊已邀請國內公司定制H5游戲

過億量級用戶群的頭部渠道以騰pc game pass遊戲訊FB為代表,Facebook已公布的17款游戲都為休閑游戲產品未開充值,處于測試期,而觸控CEO陳昊芝表示,騰訊第一波H5游戲也將是休閑游戲產品,正處于產品技術優化狀態中,可見兩大平臺都是用高留存H5游戲洗第一波用戶。

而據現場嘉賓反饋,騰訊已邀請多家國內開發商為騰訊平臺定制H5游戲產品。

8)頭部渠道H5游戲精品化是趨勢,騰訊產品標準要求高

蝴蝶互動CEO凌海現場表示,《傳奇世界H5》月流水達到3000萬,40收入來自PC60收入來自手機,其建議H5游戲公司要做PC版,蝴蝶互動運營中只看一個數據就是LTV,放棄看留存付費等數據指標。但其表示,騰訊切入H5市場后,行業中成功H5游戲的數據標準會越來越高。

9)H5游戲運營套路IP買量付費前置

陳書藝總結了目前H5游戲的特點,H5游戲流量獲取主要通過IP導入買量,H5游戲營銷重視用戶傳播IP轉化廣告,運營方面,H5游戲呈現快餐化用戶付費前置的特點。據中手游CEO肖健現場表示,H5游戲獲取流量成本比APP手游低很多。

10)H5趨勢重度化精品化3D化

重度化精品化容易理解,3D化方面,在大會現場白鷺展示了一款3D H5游戲Demo,新版本的引擎已支持Unity導出。而在大會舉行的前兩天,行業內另一個H5引擎LayaBOX也展示了他們的第一個3D H5游戲Demo。

11)游戲類型,不同的渠道可能存在特定需求

在大會論壇上,閱文方面代表石潔表示,起點中文網目前正在試水用小說IP改編,采用解密互動小說的形式。

中手游CEO肖健則表示,H5游戲只存在商業變現游戲以及高DAU游戲兩種形態,而高DAU游戲需要綁定頭部渠道門檻很高。頭部產品主要靠頭部渠道,而長尾買量型產品,用戶購買成本遠高于渠道主推H5游戲。

同時肖健還表示,傳奇放置類的游戲在市場上有非常大的受眾,比休閑類的游戲更容易實現商業化。墨麟CEO陳默表示,開發者要做自己擅長的游戲才有機會成功。

12)海外市場是H5游戲藍海

在大會現場,來自加拿大的BVG CEgamerO表示,海外H5游戲市場規模未來是1000億美元,嚇了所有人一跳,其理由是移動互聯網步入開放生態是不可逆的趨勢。

同時BVG表示,目前基于即時通訊APP的廣告CPM已達6美元,廣告變現完全可行,而內付費游戲有更大的創收潛力,同時其列舉了幾乎所有的海外IM類APP作為潛在H5游戲平臺,只要FB騰訊試水成功,其他海外IM平臺跟進H5是必然的結果。

而另一家海外流量大戶,APUS CEO李濤則在現場表示,APUS目前海外有10億用戶,非常希望跟國內H5游戲開發者合作,同時他建議開發者是先做輕度H5游戲,把H5用戶聚集起來形成品牌對開發者更有利。同時李濤提醒開發者,海外一些市場將跳過APP游戲,直接步入H5游戲狀態。