虛擬現實發展最新分析索電腦遊戲線上玩尼成最大市場占有者

近日,市場研究與行業分析機構01CONSULTING發布了《2024至2024全球虛擬現實市場分析報告》。根據報告提供的數據,在硬件領域,索尼FacebookGoogle槍戰遊戲電腦免費以及三星占據了市場的半壁江山,其中索尼以30的占有率獨占鰲頭,Facebook以11緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8和7。

報告在硬件軟件內容三方面對30多家公司的40余款產品進行了研究,分析了產品的收入情況出貨量以及使用情況。其關鍵發現為

2024年硬件制造商占據了市場的主導地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據了將近13的市場份額。這主要是因為賣出的4000到5000萬臺PS是PSVR的完美升級目標,而300到400美元的頭盔價格性價比達到了最佳平衡點。

Faccebook和Google盡管排在23位,但是份額跟索尼相差甚遠。Facebook有Oculus,Google則推出了Card BoardDay Dream以及Tilt Brush等。這些產品要么太低端(體驗不夠),要么價格過高是出貨量低于索尼的關鍵,當然這兩家也沒有索尼PS打下的用戶基礎。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術優勢,Facebook和Google仍然在2024年獲得了上億美元的收入。

排名45位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7的市場份額。而HTC得益于與Valve建立的合作關系,其Vive頭戴設備也拿到了6個百分點的份額。國內品牌當中,小米是唯一出現在報告里面的廠商,有4的份額。

以游戲制造商為主的內容提供商份額排在靠后的位置。當然,這種情況到了明年應該會有所改觀。因為一般而言都是硬件先行的,但之后內容能產生的價值會更高。在終端數量足夠之后,游戲移動app桌面應用等內容創作應該會加快步伐。

另一個值得關注的趨勢是面向工作的VR開始出現,在協作教育軍事科研醫療等領域已經有VR的應用案例。

總的來看,今年的VR呈現出了上半年熱下半年冷的現公平競技遊戲象。實際上這種周期性在1990年代以及2024年代中期就曾經出現過,這次會不會像過去一樣曇花一現呢?價格體驗內容是關鍵。此外,VR還將面手機遊戲平台推薦經典遊戲臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術的競線上模擬遊戲免費爭。預免費下載計到明年,對現實的渲染將掀起一場混戰。