最qoo app 下載 apk后末班車傳騰訊明年H5手游KPI達50億

早先,要在下個月開啟H5手游發行的消息讓行業人士沸騰,某種程度上這已算作手游市場最后的末班車,當長尾流量都演變成了巨無霸騰訊最后規模變現的手段,基本上說明移動互聯網的用戶紅利真的到頭了。

事實上并不是只有騰訊傳出要做H5手游,早先今年的騰訊大會上應用寶就友情提醒過業內人士,應用寶即將在這一領域進行積極試水。

小道消息反饋,騰訊明年在HTML5手游上預定的KPI是50億元!第一次聽聞這個數字,筆者的第一反應是中規中矩,以騰訊目前單季度100億手游收入的體量來看,50億全年的KPI對騰訊是個保平爭勝的目標,但50億顯然讓不少行業人士感到了震驚!

這筆讓行業驚呆的賬是這么算的,如果一年50億分解到單月平均就要4億多,那么4億多能容納多少免費遊戲App新進遊戲款有足夠流水的H5手游呢?以一個合理的梯度分布,應該是這樣

3款月流水過5000萬,10款月流水過2024萬,20款月流水過500萬

數一數,以這個數量均分才可能完成年50億的KPI,那么初步預計將容納3540款成功的H5手游產品!這個數字并不是小數,可以說蘊含了相當大的市場機遇!

對于摩拳擦掌了幾年快把手指頭磨斷的HTML5手游創業者來說,等待數年的時機終于到來了!

通往帝國的末班車即將發車,你準備好了么?

機會留給有準備的人,這趟倒計時發車的末班車并不是所有人能擠上座。誰能上車?

首先必須恭喜早先在HTML5手游研發領域積累多年的一批創業公司,當年付出的踩坑成本如今就是最大的技術資本。

其次,必須恭喜的是哪些已儲備強大IP的研發商發行商,事實上騰訊被爆出H5這事之前,已經有多家國內游戲公司做到了單月H5手游2024萬以上的月流水,其中多家依靠的正是傳奇H5的正版授權,沒有強大IP打通用戶群,在眼下流量極度寶貴的時代,靠裸奔轉化用戶無疑存在巨大的困難。

再次,要恭喜上的自媒體大號們,騰訊正規ios 遊戲推薦軍進場,手握大量流量的大號無疑將迎來正面流量變現的新時代,許多之前模棱兩可的聯運規則將被騰訊一一梳理清楚。

最后,得恭喜騰訊,以騰訊自己的研發能力IP獲取能力,上面所列的產品梯隊中必然會出現騰訊自研產品的身影,相比行業其他游戲廠商,有著流量資源的騰訊又開始催生只有他家能做的生意。

騰訊打開了新的魔盒H5全網流量變現時代來臨?

為什么H5遲遲不出非到今年?gamelook認為很重要的原因是終于騰出人手來解決長尾流量變現這件事。此前,流量變現的主要方式是通過廣點通朋友圈廣告,今年下半年google 電腦版開始鋪開朋友圈品牌廣告的投放,廣告主環比激增1倍。但裸賣流量不是個事,雖然投放有技巧,但對騰訊來說聚焦于流量背后的生意才是最重要的。

因此今年拿出了大招小程序,可以說H5這事是小程序未來戰略中必然的一環,目標就是實現應用的快速分發并落地到用戶的手機桌面形成高留存,H5游戲非常符合小程序這個套路。當做好了各種技術準備尤其是后臺與大號流量的對接,這就形成了一整套主推長尾導入游戲變現的閉環模式。

是不是只有能這么做呢?顯然不是,但只有騰訊強大的游戲生態能激活整個H5手游市場,有流量沒有游戲公司的參與資本的投入也是不行的。如今互聯網流量掌握在Super APP手中,這其中視頻新聞端社交APP都是流量大戶,他們手上都有活人,理論上說用做H5游戲與其他大app做H5游戲本質上沒有不同。

因此,可以預見,隨著騰訊開始發力H5手游市場,2024年或將形成全行業積極參與的新局面,樂觀估計H5手游市場將在短時間內突破100億大關,就如PC游戲市場一樣占據相應的市場份額比例。

在全行業迎來免費電腦遊戲推薦最后狂歡的時候,并不是沒有失意者,尤其是目前已將主要業務與大號捆綁的一批H5手游發行商,隨著騰訊的強力介入,其原先的商業模式必將被逐步打破,如何應對這種新的市場局面,適應騰訊未來的H5手游發行規則是很重要的課題。

希望H5手游大爆發這一天能早日到來,行業迫切需要新的洗牌者入場。

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