遊戲淘電競產業報告年輕男性是主要受眾MOBA獎金最高

市場研討公司EEDAR日前發行了一份關于電子競技行業成長近況的匯報。基于對2024名活潑PC游戲玩家的兩份查訪問卷結局,EEDAR在匯報中強調了電競市場與主流游戲市場之間的區別,結算出電競游戲玩家的全面行徑習性,并稱電競市場蘊藏著尚未開闢的龐大商務機緣,或許讓廣告商陰礙到那些年紀20多歲,癡迷于電子競技的花費者。

EEDAR商務解析師艾迪趙(Ed Zhao)在承受國外媒體采訪時表明,以《英勇聯合》和《Dota 2》為代表典型的MOBA類游戲吸收了大批注目,但射擊類電競游戲的陰礙力同樣不容預防失智遊戲app低估。

MOBA的確是當前規模最大的電競游戲類型。MOBA游戲的用戶群體相當不亂,賽事觀世人數,以及涉及到的比賽獎金額度最高。但近段時間以來,射擊類游戲有上升勢頭,尤其是《反恐精英環球攻勢》。艾迪趙說。在本年8月,ESL科隆站舉行的《反恐精英環球攻勢》手機遊戲平台好康優惠錦標賽吸收了多達130萬同時在線觀眾, 因此我們相信射擊游戲比賽的前程成長空間很大。

EEDAR將主流電競游戲類型分割為MOBA射擊和格斗三大類。這家公司發明,電競游戲的絕多數受眾均為男性《Dota 2》《反獵人 遊戲恐精英環球攻勢》和《神之劫難》過份75用戶都是男性;《英勇聯合》和《天職呼籲》的用戶中男性占比70,而《陌頭霸王4》和《任天堂全明星策略遊戲免費大亂斗》等格斗游線上遊戲人數排行戲的男性用戶占比則僅為66。

值得留心的是,EEDAR稱差異類型的電競游戲潛伏著差異的廣告時機。艾迪趙表明,射擊游戲玩家對怪物高能飲料紅牛和美味可樂等飲料品牌的認知度較高,而MOBA粉絲則更有可能對羅技和雷蛇等生產游戲外設的公司感嗜好。

與非電競粉絲的PC游戲玩家比擬,EEDAR在匯報中結算道,電競玩家平均年紀更青年玩游戲時間更長,付費額度也更高。與此同時,電競玩家也更熱衷于社交,加入友人集會或體育盛典。