O即時多人遊戲平台culus高管虛擬現實技術初期發展可能會很慢

在上周末舉辦的Oculus Connect事單機pc遊戲下載件上,Facebook創始人馬克扎克伯格表明,虛擬現實一開端的成長可能會對照慢,而該公司產物副總裁Nate Mitchell在承受采訪時也表白了相似的意見。

盡管Oculus已經證實了VR具有變更世界的潛力,但Mitchell表明古史通知我們,新專業的勝利并不是一夜之間可以辦妥的。

Mitchell說,最后,我以為假如你們去了解一直以來最勝利的花費者硬件產物的時候,它們多數都只能在前幾年賣出很低的數字,獨巧虎 遊戲特是第一代產物,例如Kindle和iPod,它們的第一代產物只賣了十幾萬臺。

Mitchell表明虛擬現實面對兩個最大的挑釁即是內容和價錢,這些是最需求被解決的。固然人們對于VR Demo印象深刻,但他們仍然需求好的內容才幹投入更多時間,這樣VR才幹成為他們家庭中必不能少的部門。在一開端,Mitchell以為來自孑立開闢商和孑立開闢者們都對于VR感嗜好,并且可以冒敵手無法蒙受的危害。

假如我們可以賣出充足的數目, 那麼利用開闢商也會開端變得更勝利,最后電腦單機遊戲免費下載為這個體制做出更多的內容。我們可以開端做輪迴,不顧先有雞還算是后有蛋的疑問,我覺得我們可以把VR變成一個很有趣的生態體制。

假如充無需註冊的免費遊戲足多的開闢商們給人們一個買入它的理由,那麼隨后就可能會有充足大的安裝量來說服大公司為VR投入數百萬美元級其它VR游戲和內容研發。Oculus可以從兩個方雲端遊戲免費面協助實現這樣的結局,首要,該公司可以讓開闢商們做獨特的VR游戲,然后勉勵該領域的首創。第二,這還可以在歷久范圍內擔保硬件的連續增長。

Mitchell說,價錢可能是VR進入平凡花費者市場最大的障礙之一,它可能和主機的發行差異,但我們需求年復一年的打造它,擴大社區和生態體制建設,然后我們就可以做出或許變更世界的VR了。