研究者開發出新人工智遊戲天堂能系統可自學語言

美國麻省理工學院(MIT)的研討者日前開闢出了一套或許辨別差異語言的人工智能體制,可在不預先了解某種語言的條件下辦妥由該語言寫成的文字冒險游戲這好像表示它可在玩游戲的過程當中吸取新的語言。

據資料顯示,該項目標研討者想要設計出一套可對語言句法作出推論的體制。舉個範例,它可以自行了解到你受傷了和你沒有受傷之間的區別,以及它們各別的寓意。

為了實現這一點,研討者表明自行開闢了一款文字冒險游戲,當中涵蓋了大批相似的否決詞和連詞,例如不過和電腦線上遊戲推薦或者等。與此同時,他們還找到了游戲開闢器具Evennia的開闢者,但願他們另有制作了一款測試游戲。

在測試當中,研討者會號召個人的算計機體制嘗試去打置物遊戲通這兩款游戲,并將它的成果和另有兩種天然語言處置專業相對比。在兩款游戲當中,他們的體制都牟取了比對比專業更好的成果。但是在被要求對比一種物體的兩種差異繪出時,這套體制還是卡殼了。

當你在玩這些游戲時,每一次互動都是通過文字進行的。研討者Karthik Narasimhan說道,這不像是用手柄玩游戲機,你需線上免費動畫冒險遊戲求真遊戲 下載正去懂得這些文字,那些動作scratch 遊戲抉擇的可變性也要更大一些。