Superdata手游和電腦遊戲推薦免費付費網游增長家用機困難加劇

遊戲橘子

經歷了夏天的雙位數增長之后,今年秋季的數字游戲市場正逐漸降溫。數據調研公司Superdata的每月全球數字游戲收入報告顯示9月收入總額為62億美元,同比增長5。

只有手游和付費網游延續著夏天的增長勢頭《精靈寶可夢Go》助推手游市場收入達30億美元,同比增長11;《魔獸世界軍團再臨》的上線則使付費網游收入暴增12,達2億6740萬美元;免費網游也有6的增長,總收入為15億美元。

其他類型則一律緊縮社交和PC軟件市場分別縮水4和6,而主機市場的收入只有4.93億美元,同比減少14。唯一成功的是《命運》的大型DLC鐵旗崛起。它將該系列的9月數字收入從2024年的720萬美元提升至5910萬美元。

Superdata公司首席執行官霍斯特范德魯恩(Joost van Dreunen)表示在熱銷大作稱霸的前提下,動視等公司在DLC方面的成功加劇了家多人連線遊戲手機用主機市場的困難局面。

全球家用主機市場已經是AAA級大型發行商的專用戰場。傳統游戲系列不僅續作連發,還在空檔期推出大量DLC。這讓該平臺的競爭更加激烈,并且排斥新游戲。他說,《命運》和《使命召喚》等系列游戲不僅能預售,還能在發售幾個月甚至幾年之后保持最大的市場份額。

對于PlayStation VR是否能提振10月主機市場,范德魯恩給出以下評述索尼在價格硬件配置和性能的綜合表現方面很能打動消費者。雖然機能不如HTC Vive或者Oculus Rift,PS VR的價格幾乎只有前兩者的一半,還不需要購買高配置個人電腦。另一方面,PS VR接入PS4的表現明顯勝過連接手機的三星Gear VR。不過,雖然PS VR的硬件受到評論家和消費者們的一致好評,其同捆軟件卻無法給人留下深刻印象。而盡管索尼保證PS VR平臺明年會有AAA級大作,卻和ViveRift一樣面online 巴哈臨上市初期的軟件荒。高素質VR游戲需要量身定做,但在槍戰遊戲下載台灣網路遊戲件普及前,大型游戲發行商們仍不愿加大投入力度。