移動游戲市場機遇挑戰并存出海或是最手遊推薦2024佳出路

由安徽省蕪湖市鏡湖區政府指導,互愛(北京)科技股份有限公司主辦的夢筑蕪湖 創想互愛互愛蕪湖筑夢工場開業儀式在10月16日盛大舉行。

在開業儀式上,互愛科技CEO喬萬里先生對筑夢工場做了詳細的介紹,并認為筑夢工場在未來成為吸引上下游企業的爆點,同時也會吸引更多的企業進駐蕪湖。

除了游戲行業大佬和政府領導以外,很多投資人也來到現場,我們也特別采訪到燧石資本的創始人侯琢,讓他來和我們談談互聯網創業以及大學生創業的問題吧!

侯總你好,我經常聽到一個說法就是,我們都處在一個資本的時代,一個大眾創業的時代。所以想問一下,作為一個投資人,你們關注的投資熱點或者投資項目在哪?

侯琢我們關注有幾塊,第一塊就是移動互聯網出海的機會。道理很簡單,因為在國內流量紅利在2024年暴漲,到現在流量紅利已經不存在了,不過積累下來的是整個中國一批非常優秀的創業者,積累了我們的技術,我們的運營能力,我們的執行能力。所以,我們可以看到中國移動互聯網企業進軍海外的話,都取得了很不錯的效果,像我在之前投資的幾家在海外的公司都取得了非常好的成績。

第二個方向就是金融,因為金融市場太大了,任何一個細分領域都是幾萬億級別的市場,金融行業的天花板非常高,我們也經常說手機遊戲平台即時優化系統小池子很難出大魚,但是大池子里可能有大魚。

第三個是我個人的背景關系,我是做數據出身的,也打造過全國第二大的數據倉庫,所以大數據也是我們比較關注的。

移動互聯網這兩年發展的非常快,特別是在移動游戲領域,我們看到了很多創業型的手游公司,但是今年我們看到移動游戲資本上面有很明顯的收縮,你是如何看待移動游戲市場的?

侯琢移動游戲市場現在處于一個機遇和挑戰并存的階段,之所以說是挑戰,是因為最初的那一批移動游戲企業發展的很快,把握到了很好的時機。但是現在已經有太多的人開始進入這個行業,不管是CP還是發行還是渠道,如果還想做出來已經很難了,比如說你想做CP你就必須要有非常好2024線上遊戲推薦的創意,新的模式;發行又必須要大投入,大產出,大IP!所以一旦行業從紅利區還是深海區競爭肯定會加劇,所以現在很多中小企業日子不好過是很正常的。

不過這里面也有兩個機遇,第一個就撲克牌 遊戲是互聯網出海,很多移動游戲出海都有很好的成績!因為海外有更大的市場,部分地區還是有流量紅利,同時如果你的產品真正做的好的話,其實在海外還是能夠受到歡迎的。第二個就是創新,就比如supercell,supercell基本上是幾十款游戲里面選一款,而且他們會現在加拿大做測試,數據不好根本不放出來,所以supercell的留存是高的嚇人的,因為人家確實做的是精品,IP都是自己打造的。所以進入深水區之后,真正的創作者還是有機會。

現在很多大學生出來都想創業,特別是在互聯網領域,您覺得目前互聯網階段適合大學生創業嗎?您覺得互聯網創業需要什么樣的特質?

侯琢我是絕對不會投大學生創業的,因為大學生或者剛剛畢業的大學生,他的好處是什么?體力好,心氣高,干勁足,你看他們如果做校園市場可以做的非常快,但是創業不是一蹴而就的事情,它需要的是一個長線的規劃,一旦長跑,老司機的優勢就提現出來了。比如現在互聯返校 遊戲網+傳統行業,看似可以用互聯網的思維去做,但其實里面有太多的門道,如果你不是資深人士,你不懂這個行業,你不知道怎么和這個行業的人打交道,是很難成功的。當然,我們也有大學生互聯網創業的案例,比如Facebook的扎克伯克還有微軟的比爾蓋茨,但是你不能只看這些特別特殊的人,除非你真的是天才型的創業家,而且另一方面來說,中國的創業環境要比美國復雜的多。

扎克伯克,比爾蓋茨一個做的是社交,一個做的是高技韓國 遊戲術的東西,這兩樣要么就是具有很強的馬太效應和網絡效應,要么就是有極高的技術,這兩樣都不是一般人能做的,所以大學生如果沒有什么技術也不是什么天才,憑著一腔熱血去創業是很難的。

你說互聯網需要什么特質,其實就是快速的學習能力,因為互聯網發展太快了,如果你作為一個傳統行業轉型,或者一個大學生那么就需要更快的學習能力,這樣才能快速跟上發展的熱潮。