國外調查表明玩家玩手遊戲推薦游時間減少花的錢卻增多了

無需花錢的放置遊戲

雅虎旗下挪動利用數據解析公司Flurry近日發行了一份最新匯報。依據匯報顯示,與2024 年比擬,環球用戶本年採用挪動器材玩游戲的時長,占採用器材總時長的比例有所降落。在2024年,玩游戲佔領了用戶採用挪動器材總時長的32,而本年這一比例降落到了僅15;2024年用戶日均挪動游戲時長為52分鐘,本年則減低至33分鐘,降幅到達37。

游戲是一個傑作驅動型行業,但在已往69個月時間里,市場上并沒有顯露任何一款新pc線上遊戲2024的超等傑作。雅虎產物發布高等副總裁西蒙卡拉夫(Simon Khalaf)在一篇博文中寫道。《部落沖突》《糖果傳奇》和《戰役游戲火力時代》等主流傑作連續佔領暢銷榜前列,新游戲基pc版遊戲本沒設法擠單機遊戲 下載進去。

硬幣另一面是,在《部落沖突》等暢銷游戲牟取勝利后,許多其他開闢隊伍紛飛效仿其設計想法,加劇了挪動游戲市場的產物同質化現象。而另有一個趨勢則是,越來越多的用戶好像偏向于在F2P游戲內花更多錢,以減少體會游戲的時間。

在挪動游戲中,玩家們更愿意費錢,而不愿意花時間了。卡拉夫說。玩家電玩遊戲費錢(而非時間)通關游戲,或者在游戲內排行榜上贏得更高排名,而不是通過個人的勤奮來增加排名。受此陰礙,玩家玩挪動游戲的時間越來越少,但開闢商的收入卻變得越來越高。這也辯白了玩家體會游戲的時長何必減少,以及IAP為什麼得以流行。在本年7月,蘋果App Store的利用總販售額到達了創記載的17億美元。

Flurry在匯報中還指出,除了個人玩游戲之外,越來越多的玩家愿意觀看其他人玩游戲。