2024ChinaJoy已美滿閉幕,現場琳瑯滿目標游戲試玩成為今年度游戲業界用心產物質量的一次高調宣言。跟著越來越多游戲開闢者和廠商認同ChinaJoy主辦方讓歡快更簡樸的展會理念,接下來的下半年,產物本位的手機遊戲排名共識將成為常態,這必將催促游戲產物向精品化深刻轉型。不難預計,人無我有,人有我優的競爭心理會拔高優質游戲產物的考查尺度,而手遊推薦2024漸漸轉向良性競爭的游戲業也亟待一個客觀公平威望技術的評審體系接棒ChinaJoy,將真正有代價的產物和理念推前進臺,榮膺冠冕。
創立于2024年的金翎獎無疑是眾多游戲評選中最具含金量的評選事件,被譽為是中國游戲業的奧斯卡獎。金翎獎由ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司和挪動游戲企業家聯合(MGEA)聯盟主辦,第1游戲協辦,在關連部分的開導下,深度調研產物信息,尊重玩家意愿,公正公平評選。已往的九屆金翎獎遴選拔了大批深受玩家喜歡的優秀游戲,一度成為內地玩家了解游戲產物梯次排名,廠商表白產物理念的風向標。玩家最喜歡及玩家最期望的獎項更是成為眾多游戲廠商宣揚旗艦產2024 online game物和精品新作時夢寐以求的顯明頭銜,已往九年來的眾多獲獎游戲能成為中國玩家的年度影像,都離不開金翎獎威望性和技術性的保障。
金翎獎在勉勵游戲廠商推陳出新,積極率領市場良性成長的同時,也講究自身與時代成長的協力性,依據業界成長需求完善獎項建置和評選機制。在注目傳統網絡游戲類2022 pc遊戲推薦獎項的同時,主辦方一直與時俱進,觀測市場成長態勢,相繼推出了網頁游戲類電話游戲類家用機游戲類游戲行業和游戲媒體類等多個大獎種別。
假如說ChinaJoy是對游戲產業的一次隆重巡禮,那麼金翎獎則是對游戲產業內部尊重玩家體會,加強自律自省,倡始友善競爭的一次呼吁。途經2024年上半年游戲業界的返璞歸真,金翎獎一貫堅定的客觀公平和公正,將繼續剝離市場抬價和營銷哄搶的浮躁,見證真正精品游戲的加冕和產業風氣的先進。
A.網絡游戲類獎項
玩家最喜歡的網絡游戲
玩家最期望的網絡游戲
最佳原創網絡游戲
最佳境外網絡游戲
B.網頁游戲類獎項
玩家最喜歡的網頁游戲
玩家最期望的網頁游戲
C.挪動游戲類獎項
玩家最喜歡的單機挪動游戲
玩家最喜歡的網絡挪動游戲
最佳原創挪動游戲
最佳境外挪動游戲
玩家最期望的單機挪動游戲
玩家最期望的網絡挪動游戲
最具陰礙力挪動游戲發布商
最具陰礙力挪動游戲渠道商
D.媒體類獎項
最佳游戲網絡媒體
最佳游戲新媒體
最佳游戲視頻媒體
E.家用機游戲類獎項
玩家最期望的家用機游戲
F.報導類獎項
最佳行業報導獎
最佳線上遊戲online行業批評獎
最佳專題報道獎