Riotdev開發者博客談英雄聯盟競技遊戲平台即時對戰系統體驗

9月28日消息在線遊戲平台實際操作指南dev 是一個持續推出的全新線上連線遊戲電腦系列文章,在此英雄聯盟的主要負責人和決策者們會分享他們對于游戲游戲發展的想法,以及其他任何能想到的東西。

大家好,我是Ne001,英雄聯盟產品負責人。去年的時候,各位可能已經聽了說我們對于英雄聯盟的制作方向將其打造成一個能夠延續數代的全球化競技游戲。但是這個方向對我們究竟意味著什么,以及當我們談到競技游戲這個概念時我們試圖表達的究竟是什么,可能并沒有非常明確。

其中的一個解釋方式是,我們希望英雄聯盟能為所有水平的玩家提供富有意義的競技體驗。而從我的角度來看,我們目前在這方面做得還不夠。

遺漏的環節

如今,大家可以在英雄聯盟中感受到幾種截然不同的競技體驗

1. 130級的體驗在這個階段你只是努力學習理解游戲的基礎概念和內容

2. 接下來是排位賽到這該認真起來了,你需要注重自己水平的提升,留意當前的戰術潮流,并拓寬自己的英雄池。

3. 當然了,還有職業比賽這是最高級別的英雄聯盟競賽,有些時候看起無限制免費遊戲推薦來完全像是另一個游戲。

甚至還有更多,不過我想談談的是介于排位賽和職業比賽之間一些未被充分發掘的體驗。我們中很多人的水平可能永遠不夠登上斯臺普斯中心梅賽德斯奔馳體育館或者是世界杯體育場參加比賽,但這并不意味著我們不能體驗讓人血脈僨張的團隊競技,感受充滿了協作高壓以及大起大落的職業比賽。我們想為玩家們帶來這種協作性更強的游戲體驗成為連接2,3之間的橋梁。

Rumble大賽

在Riot,我們有一個存在已久的比賽叫做Riot Rumble。歷時數月的Rumble每年舉辦兩次,屆時來自世界各地的Rioters都會參與其中。參賽者們根據他們的段位被分為不同的級別后進行組隊,為最終的獎品大受歡迎的 google doodle 遊戲定制外套而戰(當然能對大家吹吹牛才是更重要的)。

比賽期間,辦公室的氛圍都會不同以往。Rioters會為比賽重新安排他們的作息。我們會開始重視自己的英雄池。我們會熬夜和隊友練習一些特定陣容。有比賽的晚上,獲勝者的吶喊和失敗者的哀嘆常常會充斥在辦公室周圍。第二天早上,大龍團滅這種經典橋段就會流傳在整個Riot食堂中。

Rumble大賽改變了這個游戲的核心體驗。禁選階段變成了禁掉某個特定陣容戰術或者是限制某位隊員而不再是把某個強力的英雄禁掉(做好功課禁光對面的打野絕對比禁掉一個強力的劫有用一萬倍,而且對方針對你禁用所體現出的尊重也挺讓人受用的)。隊伍還要有教練。你們要搜集情報組織訓練并且反復回看錄像。

經常和同一群人玩游戲會讓你們發展出自己的特色。你們會發現抓人和推塔陣容哪個更適合你們。你們會努力讓自己的溝通逐漸變得更為有效。你們還有對手。你們隊伍會建立深入的人際關系并一同成長。如果說在排位賽中,我想成為廠長;那么在Rumble中,我們就想成為EDG。

這項比賽帶給了我不可思議的團隊體驗并加深了我對于英雄聯盟的認知,我認為這是單人排位賽永遠不能賦予我的。我和隊友間的關系變得更緊密了,我學會了如何搜集情報組織訓練。我們置身于一種超越排位賽的競技氛圍當中,盡管我的水平不如職業選手,但卻讓我體會到了職業比賽的滋味。

當我從這個角度思考英雄聯盟時,我總能看到排位賽與職業比賽之間的溝壑。我們想要填平這個溝壑。我們希望這些隊伍能夠一起成長成敗與共,哪怕你身處黃銅分段。總體來說,我們希望每個英雄聯盟玩家都有機會體驗這種在高壓之下的協作競rpg單機技。

未來展望

此開發者博客新系列文章的目的是為了從更偏理論的層面分享我們的愿景。(我們沒有忘記答應了你們的2024季前賽排位更新有關文章會很快送到大家眼前 )。所以雖然我們現在不會宣布什么具體措施,但協作性更強的游戲體驗是我們正在積極探索的領域,大家可以期待我們未來在這方面的更多投入。我們認為,這對于現有的英雄聯盟體驗肯定是一個非常美妙的補充,我們希望能與最忠實的英雄聯盟玩家們分享這種感受。