線上即時免費遊戲VR設備2024年出貨量將達到4300萬臺

跟著加強現實(AR)和虛擬現實(VR)的熾熱,谷歌三星電子公司微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會成為花費類加強現實器材的重要驅動力,而谷歌Cardboard將繼線上免費戰略遊戲續成為低價虛擬現實體會的第一抉擇(預測到本年全球遊戲展覽年終時候,其發貨量將到達約150萬臺),并且將同三星電子公司的Gear VR一起推進基于挪動器材的增長。

Oculus Rift連同別的相似器材,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為非挪動器材的主體,并且將推進早期增長,而這些產物的下一代接班者可能會繼續稱雄在這一領域。據ABI Research稱,這些非挪動器材預測是虛擬器材類型中增長最快的(2024年至2024年,年均增長幅度到達128),不過就遊戲App最佳選擇發貨總量來說,終極挪動虛擬現實器材將占首位(2024年將到達2500萬臺)。

總體來看,預測虛擬現實熱門手遊排行器材在前程五年將會趕快增長,其間年復合增長幅度為106,到2024年總發貨量將到達4300萬件。加強現實智能眼鏡將體會相似增長,到2024年發貨量將到達2100萬臺,年復合增長幅度為78。ABI Research研討解析師埃里克阿布魯澤塞(Eric Abbruzzese)表明,虛擬現實頭戴式顯示器的銷量,包含有相似三星電子公司Gear VR和谷歌Cardboard的挪動式器材,以及諸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非挪動式器材,將受到高檔器材上市和花費者對手遊推薦ptt 2024虛擬現實專業日益加強的注目和嗜好的推進。

阿布魯澤塞還表明,跟著市場成熟,那些曾經用心于某種器材類型的採用案例將開端發作重疊,像視頻這樣的平臺不能知內容將是兩大平臺的強有力的推進力;包含有教育和工業在內的垂直產業也將會採用這些平臺,但會在像智能眼鏡這樣的加強現實器材上會贏得更大勝利。

當對照加強現實和虛擬現實市場時,採用案例會因小部門重疊而加倍專用。總體來說,虛擬現實將以娛樂為焦點,視頻和游戲在前端;而加強現實將更多地受企業利用的推進,用心于工業汽車業和物流環境中的效率和安全。