2024年中國IP手機遊戲平台好康優惠用戶調查小說改編游戲你能接受嗎?

  跟著內容花費的快速增長,已往松散的文學影視游戲未曾像今日這樣銜接親密。

  除了大型互聯網公司,影視公司和傳媒企業同樣在提升對IP行業的投資。僅在本年8月,華誼兄弟皖新傳媒中文在線等上市公司就差別投資了多部影視劇和網絡游戲。

  IP開闢熱潮下,用戶如何對待同題材的影視和游戲作品?在近期進行的一項查訪中,企鵝智酷嘗試從用遊戲 視窗化戶角度來解讀IP行業。此次查訪面向遊戲網用戶展開,共蒐集到過份3000份反饋。我們依照CNNIC最新公布的中國網民組織,對樣本進行了抽樣矯正,最后得到如下結論

  人們最愛的兩種故事類型小說和影戲

  常見的內容載體中,小說和影戲是最受迎接的兩種類型,過份60的用戶以為它們是個人最喜愛的故事格式。

  游戲電視劇的受迎接水平僅次于小說和影戲,它們的比例差別為159和10。漫畫也佔有一定比例的用戶支持,比擬之下,以聲音為載體的有聲書和播客的用戶比例最低,只有18。

  性別對用戶愛好的陰礙極度顯著。以影戲為例,固然它同時是男女用戶最喜愛的第二種內容格式,但男性用戶對它更偏愛其比例約是女性的14倍。

  游戲和電視劇的性別不同更顯著。男性比女性更喜愛游戲,女性則對電視劇更感嗜好以為電視劇是最喜愛的內容格式的女性,其比例是男性的3倍多。

  漫畫有聲書等內容格式同樣存在性別不同,女性的比例比稍高于男性,但分別并不顯著。

  小說改編漢子最但願是影戲 女人最但願是電視劇

  當喜愛的作品被二次改編后,70以上的用戶表明會繼續注目。此中男性對改編作品的注目度更高,相校之下,過份30的女性表明不會注目改編后的作品。

  對于小說改編,漢子最主張將小說改編成影戲,其次差別是電視劇游戲漫畫有聲書或播客。女性最主張將小說改編成電視劇,然后才是影戲漫畫游戲有聲書播客。

steam免費多人遊戲

  小說改編后的形態中,影戲和電視是性別不同最明顯的兩種類型。主張將小說改成影戲的男性,其比例約是同類女性的18倍;主張將小說改編成電視的女性,其比例約是同類男性的15倍。

  當小說改編后的內容涉及資本花費時,人們的意見再次發作變動。影戲是用戶付費意愿最高的內容格式,它的比例過份45,是第二名的兩倍多。

  影戲之后依次是游戲電視劇漫畫有聲書播客。游戲和電視劇的比例對照靠攏,差別為173和158。漫畫的比例為9,有聲書博客的比例最低,只有31的用戶最愿為它付費。

  男女用戶對小說改編作品的花費立場也有所差異。男性用戶的付費意愿重要會合于影戲和游戲愿意為影戲付費的男性用戶,其比例為508;愿意為游戲付費的男性用戶,其比例為214。

  與男性差異,女性用戶對電視劇漫畫的付費意愿更高,其比例僅次于影戲。男性熱愛的游戲pc game免費在女性用戶中不受迎接,愿意為游戲付費的女性用戶只有126,僅為同類男性用戶的35。

  誰的續集你最愛?漢子說影戲 女人說小說

  續集是常見的內容開闢格式,除了對原有故事進行增補,更可以繼續發掘原有故事的商務潛力。在查訪中,用戶對影戲續集的承受度最高,隨后依次是小說電視劇游戲漫畫有聲書。

  男性最能承受影戲開闢續集,除此之外,他們對游戲續集的承受度同樣很高。女性最能承受小說推出續集,此外依次是影戲電視劇和漫畫。男性對游戲續集的承受水平顯著高于女性,女性則比line 遊戲男性更能承受小說影戲電視以及漫畫的續集。

  愿意為改編作品付費的用戶過份70,但愿意為續集作品付費的用戶只有688。女性用戶的付費比例更低,只有635的女性愿意續集作品付費。

  游戲開闢漢子和女人都以為小說是最好的改編素材

  小說是游戲改編最重要的素材起源。查訪中,用戶對改編自小說的游戲的承受水平也最高,比例到達378,其次差別為影戲漫畫和電視劇。

  男性比女性更承受改編自影戲的游戲,其比例約是女性的2倍。作為對比,女性用戶更能承受由電視劇改編的游戲,其比例約r18 遊戲為男性用戶的3倍。

  結語IP開闢者要看菜下飯

  統計顯示,本年上半年,全國影戲票房為2036億,同比增長482;游戲市場販售收入6051億元,同比增長219。在影視和游戲的雙重刺激下,內容花費加速,市場被發憤出多重IP投資開闢熱潮。

  時下內地IP行業展示多樣的競爭格式大型互聯網公司向內容行業擴大,積極整合文學影視動漫游戲等物質,試圖創設IP全行業鏈;傳統影視公司則開端涉足游戲在線發布粉絲社區等熱點領域,勤奮地實現互聯網化。

  在本次查訪中,當喜愛的作品被改編成其他格式,多數用戶仍會繼續注目和花費,證實雷同題材的故事在變換格式后,對用戶依舊充實吸收力。

  但是值得留心的是,無論嗜好注目還是實質體會,用戶對在內容花費時均體現出強烈的性別不同整體而言,男性用戶對影戲和游戲更感嗜好,女性用戶則重要注目影戲電視劇小說和漫畫。

  由此可見,當文化行業步入IP時代之際,用戶需要也因此異化出多種變動。市場開端提出新的要求除了要更深入地介入IP開闢,從業者更應針對差異花費對象,敏捷地設計開闢模式和內容格式,由此才幹安適市場的最新變動。