Adobe美國今年游戲市手遊遊戲場將達253億美元

多人小遊戲

轉眼 2024 大半年已經過去,游戲市場的格局似乎也在發生變化,相比去年,今年關于 VR 的消息更多了,近日 Adobe 發布了 2024 年游戲報告,報告以 Adobe 的視角結合各種數據闡述了自 2024 年開年以來的游戲市場表現,游戲開發商們或許能在這份報告中獲得一些啟示。

報告主要針對美國市場,但我們可以以小見大去了解全球市場的整體switch 遊戲 比價表現。其中Adobe預計美國今年游戲市場收入會達到 253 億美元,而 2024 年則是 235 億美元,表面上看確實是在增長,但是幅度卻非常小,在這 253 億美元銷售收入中,網絡游戲占了近一半,達到了 111 億美元,其中今年一季度網絡游戲就比去年同期增長 42,至于 PC手游這些平臺游戲交出的成績單都不太理想。

為了穩定 PC 和主機市場,高端 PC 和游戲主機價格相比去年都有不同程度的降幅,前者下降 2.86,后者下降 10.13,而這個下降趨勢未來可能還會延續。

這份報告中,Adobe 還調查了其他游戲相關產業的表現,比如 VR,VR 今單機pc game下載年可謂火爆,不同平臺的游戲開發商都表示會將重心逐漸轉向 VR,除了能夠帶來新的游戲體驗之外,VR 還能夠在一定程度上提升游戲的知名度,Adobe 的相關調查也證實了這一點。

不僅是開發商對于 VR 的專注有了大幅提高,關于 VR 的討論也在持續上升,Adobe 調查中就指出,2024 年第二季度關于 HTC Vive 的討論就比第一季度高出了 115。

另一方面,今年的電競行業依舊火爆,諸如線上遊戲排名NFLNHL和MLB的關注度都比往年有了不同程度的提升。

至于提升游戲銷售額方面,在游戲發布之前推出 Beta 版會對游戲銷量提升帶來積極作用。

就目前的數據來看,基本上已經能夠確定一整年的游戲市場表現,Adobe 這個時候發布游戲報告并無不妥,并且這時候發布有利于投資者為來年的市場運作提前布局,至于手游,依舊是呈現出兩極分化,創意為先的特點,市場雖大,但是能夠遊戲實況直播平台在其中賺到錢的只能是少數。