VR風潮席卷而netflix 遊戲至首屆eSmart展會功不可沒

當我們第一次感受到3D電影的魅力時,就被它所帶來的震撼感深深吸引。很多人會認為3D技術的存在,將會是未來發展的重心,10幾年已經過去了,3D技術從影院走進了家庭,我們看到不少家庭都安裝了所謂的3D電視,不過因為技術本身的缺陷,3D技術依然沒有找到一個關鍵性的突破口,淪為普通。不過,這個時代再也不會有人蠢到拿著3D技術出來說事了,隨著VRAR概念的爆發,虛擬現實已經成為新的發展方向,從游戲到現實,從社交到生活,虛擬現實似乎總是蠢蠢欲動,想做些大事,同樣,虛擬現實的概念受到資本市場的青睞,各種融資收購令人眼花繚亂。

雖然產品和概念都在泛濫,不過我們依然還是只能通過別人的描述和圖片來感受虛擬現實的神奇所在,也就是說,絕大部分人對于虛擬現實的的理解,依然只是停留在概念上面,同樣也是因為產品技術的問題,VR設備在普及和市場覆蓋方面還有一段很長的路要探索!

2024年,首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與ChinaJoy同期同地舉辦,如此大規模的VR智能展,不僅國內少有,國外也是聞所未聞!eSmart的召開,一方面推動了國內VR產業之間相互交流和發展,另一方面,更是為用戶提供了一個和VR產品親密接觸的平臺。

VR產品百花爭艷 eSmart為行業大浪淘沙

從2024年虛擬現實概念爆發到現在,我們一直都在說,國內VR的發展一直都停留在概經典手機遊戲念層面,缺少產品,更缺少內容。不過從首屆eSmart展會上,我們明顯看到了智能硬件的在多層面的表現力!除了VR游戲之外,國內首個AR女團受遊戲平台優質遊戲推薦到粉絲們追捧,VR樂園球賽VR電競等等新的內容層出不窮!產品設備更是花樣百出,大到模擬飛船,小到便攜式眼鏡,這些多樣的設備和豐富內容的呈現,將eSmart打造成一個可以觸摸未來的游樂場!

也許是因為對新鮮事物的好奇心,玩家對VR體驗的熱情尤為高漲,即便有的設備是需要收費,也同樣有人樂此不疲的反復體驗。不得不說,玩家對于智能硬件的市場反應要比我們想的大很多!而且從用戶年齡層面來看,eSmart上面所展示的內容適用各個年齡層,這為VR在未來發展進程上面,殺時間遊戲打下了一個良性基礎!畢竟硬件可以通過技術逐漸改善,如果一開始內容方面就存在單一,缺乏創意等問題,是對整個VR產業鏈續航能力的巨大打擊。

其實隨著2024年VR概念得以爆發,卻沒有現象級的產品出現之后,行業人士對于智能硬件的前景就抱以唱衰的態度,而eSmart的召開以及期間的表現無疑是給VR行業打了一針鎮靜劑!

任何一個行業在沒有成熟的情況下,資本過度狂熱都并非是一件好事,看似繁榮的背后大都是一些劣質產品,低端的用戶體驗對VR整個行業來說都是非常致命的打擊!2024年,資本在布局VR領域上面非常謹慎,這不僅僅是因為市場監管力度的嚴格,也是因為VR經歷了一段時間的爆發,不僅僅沒有現象級產品,反而涌現了一批打著VR旗號到處斂財的皮包公司。資本的冷靜將引發行業重新洗牌,而這些公司最終都會成為大浪之中被沖刷消失的細沙!eSmart的展出,提前我們帶來的不一樣的體驗感受,在對比的過程中,也為我們在辨別產品方面打下了基礎。

switch 遊戲 數字版

厚積方可薄發 智能硬件行業需沉淀

相比之前手游主機的爆發式增長,VR是這兩年來,資本最冷靜投資領域!很多人會認為這樣的冷眼以待,就是VR市場衰退的標志,其實恰恰相反!國內智能硬件還處于起步階段,需要通過大量優質資源的積累,而不是吸收大量的劣質內容體驗做鋪墊!VR還需要更多的嘗試,而非千萬廠商卻只有單一的輸出!這將直接導致VR市場從藍海快速進入紅海,模式請參考移動游戲發展路線。

不過,eSmart展會所展示的并非只是智能硬件的游戲性,而是從更多商業的角度來剖析這個新興行業!我們看到更多的是他們在創意上面的突破,也只有這樣才能保持產業在未來的良性發展。VR的未來究竟如何發展,三國 遊戲目前依然是個問號,也無法從首屆eSmart展會上面得到最后的答案,只不過,我們通過eSmart,嘗試去觸摸未來,去感受VR所帶來的全新體驗,這對VR來說,已經是最大的進步了。