游戲視頻手機遊戲平台獨特功能發展迅猛收入38億美元觀眾486億

市場研討公司SuperData在一份最新發行的匯報中指出,環球游戲視頻內容市場收入規模到達約38億美元(約合236億元),在環球范圍內,共486億用戶觀看游戲視頻直播預報片通關攻略以及玩家自制的所有與游戲關連的視頻內容。SuperData稱2024年美國游戲視頻觀世人數為8600萬,本年則已增長至125億。至2024年,SuperData預測環球游戲視頻觀世人數將到達79億。

日本 遊戲app入層面,游戲視頻在北美steam免費多人遊戲產生的收入最多,高達149億美元;歐洲亞洲和拉丁美洲的這項數據差別為114億701億及27億美元。游戲視頻在環球其他國家和地域產生的收入僅約2100萬美元。

SuperData將Titch與YouTube兩大視頻網站進行了對比,發明YouTube游戲視頻觀世人數較多,但Titch收入占優。Titch佔領環球游戲視頻市場總收入的43,而這重要是由於Titch吸收了更多硬核玩家。

SuperData預測在2024年內,游戲大型遊戲下載視頻觀眾將為付費訂閱和捐錢消費89億美元。此外,本年美國游戲視頻關連遊戲App好康推薦列表的廣告收入和企業資助金有望到達29億美元。

發布商們剛才開端將在線視頻渠道視為產物市場營銷的主要構造部門之一。SuperData首席執行官霍斯特范德倫(Joost van Dreunen)表明。但對當代玩家來說,在線觀看視頻已經成為他們第二大特征之一。上年收入到達750萬美元的YouTube主播PeDiePie等人的勝利證實,游戲視頻主播們正在打破傳統,成為新的潮水領導者。

核心玩家推進了Titch等游戲視頻平臺的爆發性增長。SuperData發明,美國在線游戲視頻觀眾平均每月為主播捐錢464美元,約44的觀眾付費訂閱,平均每月為付費內容消費21美元(約合130元)。在某些場合下,觀眾為著名主播單次遊戲業新聞捐錢額甚至有可能高達3萬美元(約合18萬元)。