Face線上角色扮演遊戲book的虛擬現實愿景以Oculus稱霸VR領域

52pk 7月29日消息1992年,著名的美國科幻小說家尼奧斯蒂文森(Neal Stephenson)撰寫的《雪崩》(Sno Crash)一書中描述了一個平行于現實世界的網絡世界元界(Metaverse)。幾年之后,剛上初中的馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)就開始謀劃自己的VR世界。那時學校里還沒有電腦。所以,在上數學課時,他就在記事本上寫起代碼,規劃系統。

20年后,扎克伯格出資20億美元收購Oculus,正式開始實施自己的計劃。Oculus在拉丁語中的意思是眼睛。而今年早些時候正式首發的Oculus Rift則為玩家帶來了360度的全新視野。扎克伯格希望該設備能實現看電影體育直播和全世界的朋友聊天以及一些目前還無法想象的功能。不過,該設備目前在分辨率動作捕捉以及與用戶身體互動等pc遊戲免費方面還存在諸多不足,急需深入探究人類的感官機制,例如如何識別眼球運動,即時調整VR眼鏡焦點等,而這需要數以億計的資金投入。

對此,扎克伯格毫不吝嗇,正在籌建能與美國國家航空航天局匹敵的VR研究中心。這很有可能成為計算機領域的下一熱點。他說,是一個值得長期投入大量資金的項目。

我們通過Facebook已經讓16.5億人實現全球互聯,他補充道,然而,如果想讓這個數字提升至70億,徹底改變人們獲取與分享資訊的方式,我們就必須長期投入重金,發掘新的技術熱點。20年后的世界不難想象,難的是設計出實現方案。

正如手機領域的蘋果和谷歌,Facebook想要稱霸VR領域,而這意味著必須同時掌握軟硬件方面的核心技術。讓十億人用上VR眼鏡是一項艱巨的任務,蘋果和三星的工廠里有數十萬工人負責生產組裝手機,而Facebook的Oculus部門目前只有400人。Oculus首席技術官約翰卡馬克(John Carmack)稱投資人在硬件生產方面總是相當謹慎。目前正在專心研究傳感器融合的他補充道,但是,沒有什么比在其他人起步之前研究打造未來的技術更讓人激動的了。

當被問及是否擔心Oculus 會失敗時,Oculus公司創始人帕爾默洛基(Palmer Luckey)回答道,絕對不會。和其他公司不一樣,我們知道102030年后的VR會是什么樣,我們的最終目標是讓VR和現實一樣真實,沒有任何限制。

產品部副總內特米切爾(Nate Mitchell)正pc game遊戲下載忙于改進Rift的各項參數。

Oculus公司首席執行官布蘭頓伊萊布(Brendan Iribe)身兼數職。現在,他要確保Oculus的VR眼鏡外觀更優雅操作更直觀感受更舒適,不能讓人眩暈到想吐。在幾年之內,他要把谷歌地圖升級成3D全景版,或者實現實時眼球對焦。為此,他每天都在廢寢忘食地工作著。

Sanzaru Games正在制作Oculus培植的70款游戲中的其中一款運動類游戲。創意總監汀格雷羅(Tin Guerrero)介紹道每次加入新玩法,我們都要測試玩家是否會在游戲中頭暈嘔吐。這是我們極力避免的問題。

Oculus公司首席科學家邁克爾亞伯拉什(Michael Abr掛機手遊推薦ash)認為VR不能止步于游戲和騙小孩的沉浸體驗,而是讓感知系統和環境緊密相連。

目前Oculus的產品設計存在諸多短板鏡片視角只有90度,無法模擬110度的人眼視角。而且無法自動調節景深。亞伯拉什說實時眼球對焦不是簡單地追蹤瞳孔,因為瞳孔能改變大小,且不對稱。每次眨眼,虹膜都會在眼球擺動過程中隨之移動。而嘴和手的動作捕捉還要更難,不過,這些都是Oculus必將克服的困難,因為它們在未來的VR聊天程序中不可或缺。

于是,Oculus將20的預算投入科研部門。而亞伯拉什的主要放置手遊推薦2024工作是尋找納米制造納米模板印刷術和波導技術等方面的權威。但是,由于90年代VR產業的起步失敗,許多專家都放棄了,所以一切只能靠自己。

這些業界奇才都圍繞著扎克伯格工作。他用近乎激進的學究氣質追尋著2023遊戲排行人生和事業的目標。當被問及是否做好長期奮斗的準備時,他說看來你還不了解我們。我們公司素來目標明確,而且眼光長遠。