PC游戲銷量大市場潛力下載遊戲網或被低估

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談及PC平臺的數字游戲,Steam是當之無愧的首席販售平臺。此刻Steam在線用戶峰值可到達900萬,並且據傳說Steam每年的販售額高達10億美元。那麼到底游戲銷量是幾多呢?Valve個人從來不願意公布。但是有一個第三方平臺Steam懷舊線上遊戲Spy一直監測著Steam的動向,以下是它們統計的近期幾年來一批3A游戲在Steam平臺的銷量

《孤島驚魂3》 260萬《古墓麗影9》(2024) 320萬《巫師2國王刺客》 340萬《黑夜之魂受死版》 200萬

《屈單機遊戲辱》 220萬《俠盜獵車4》 370萬《俠盜獵車5》 260萬《幽浮未知仇敵》 280萬《蝙蝠俠阿克漢姆瘋人院》(年度版) 220萬

《蝙蝠俠阿克漢姆之城》 260萬《生化奇兵無窮》 370萬《生化奇兵》 290萬《鏡之邊緣》 250萬

《輻射新維加斯》 380萬《上古卷軸5天際》 930萬《求生之路2》 1300萬

對比之下,以《上古卷軸5天際》為例,實體版銷量約為400萬套,僅是數字版的各半,而此前《俠盜獵車4》所謂的70萬套PC版銷量也都基于實體版統計,所以假如這些數字全體如實,那麼PC版的銷量的確比通常人的認知還要高出不少,但也要留心到,這部門在Steam平臺上許多是在特價甚至免費階段贏得的,同樣有著相對的水分,具體魄帶來的利潤恐怕朋友一起玩的遊戲只有廠商個人清晰。

此前,萬代南夢宮公布《黑夜之魂》系列全世界已經賣出800萬份,此中有40的銷量是來自PC平臺的。這也證實了PC玩家起到的作用在某些游戲中還是意義重大,縱然第一部《黑夜之魂》的PC移植版極度糟糕,第二部《黑夜之魂2》的光照體制很不理會想,PC平臺依然賣game pass遊戲出了320萬份。當然這方面始終還有一個更驚人的參考對象《我的世界》PC版的銷量過份了2024萬份,這能夠也是前程一段時間里難以打破的記載。