索尼公布夢神遠大目標游戲領域只是個開手機遊戲平台新手入門始

比年來虛擬現實專業的突起讓它在多個領域都得到了有效地利用,但此中運用范圍最廣的還是游戲圈。像是本年的 E3 大會就有很多新的 VR 產物出來露面,此中就包含有索尼家的 Proj電腦版 googleect Morpheus夢神,手機遊戲平台實用工具總裁吉田修平表明他們的目的并非付費的即時多人遊戲不局限于游戲鍊等遊戲領域,日后還將把夢神發揚光大。

吉田修平在采訪中提到此刻的 VR 器材都已經能很好地與全景視頻專業合并,給觀眾一種身臨其境的真理觀感,這種設計對于不喜歡游戲的用戶來說也是具有很強吸收力的。鑒于它的性能和作用,徹底可以不再局限于游戲的利用,能把用戶人群進一步擴張。

盡管以后的成長目的還相當遠大,但索尼也并不會把游戲這一塊疏忽,目前絕多數想要買入夢神的用戶都是 PlayStation 4 的玩家,所以用心在VR游戲領小遊戲谷域還是當下的焦點。休閑娛樂的性能(如觀看全景視頻)也會在日后緩慢參加,作為開拓領域和吸收更多用戶的起程點。