你知道游戲2023 線上遊戲默認方向按鍵WASD是怎么來的嗎?

WASD這幾個按鍵如今基本是默認設置。當鼠標成為3D游戲的標配后,至少對于慣用右手的玩家來說,再去使用方向鍵實在是很不舒服,你需要伸出左手跨過整個前胸才能夠著那幾個方向鍵,WASD顯然要更加舒適,也更容易能使用Shift和空格鍵。

如今鍵盤上最常用的四個鍵

不過即使我們現在最喜歡的四個字母按鍵絕非是什么天然的選擇,所有的PC玩家更不是同一時間接受了這樣的標準。這套配置經歷了很多年的發展,雖然現在不知道究竟是誰最早發現了這四個鍵,但將它們變得流行起來的是來自《雷神之錘》最偉大的選手 Dennis Thresh Fong。

Fong在1997年首屆《雷神之錘》全國錦標賽上創造了歷史,取得最終的冠軍并且贏得了游戲制作人John Carmack的法拉利328。

在他擊敗對手Tom Entropy Kimzey贏得冠軍的比賽上,右手握著鼠標,左手則控制著我們如今認為理所當然的WASD四個鍵位。可是在那個時期,這并不是所有玩家的標準習慣。

Dennis Thresh Fong

在第一人稱射擊游戲的早期年代,Fong表示他試過了鍵盤的所有地方,即使對他來說,也是才剛剛開始使用鼠標。在幾年以前,1993年的時候,還是青少年的他玩《毀滅戰士》輸給了他的哥哥Lyle,那會兒他只會使用鍵盤玩。因為那個時候的游戲還不需要上下看,所以鍵盤控制游戲足矣,反而用鼠標才會讓人覺得奇怪。他的哥哥則使用鍵盤和追蹤球,最終贏了游戲。雖然不是輸了全部的比賽,但顯然Lyle贏了大部分,從而讓Fong決定需要學習怎么用鼠標來玩,在這之后他便戰無不勝。

Fong表示在我成功轉換了操作后,我的技巧成倍的提升。幾乎從那刻apple watch 遊戲開始,我就沒再輸過比賽。

在這期間他還有不少其他嘗試,比如WADX的組合,不過Fong最后還是決定WASD,從《毀滅戰士》之后便沒有再變過。是他發現了這個組合嗎?應該不是。

同時期還有很多其他選手也開始布局鍵盤的左側。不過如果沒有Fong的影響,現在的標準按鍵或許會不一樣。有可能會是EDSF,或是其他奇怪的組合,比如ZXC負責左右和向后移動,鼠標右鍵負責前進。還有一些早期的射擊游戲默認的移動方式是方向鍵。在1994年,System Shock(網絡奇兵)用的是ASDX,而Descent(突襲)用的是AZ前進后退,QE側移。

Fong表示他還見過用ZXCV移動的玩家。

我可不敢說是自己發明的[WASD],我只是碰巧知道。我敢說還有其他的玩家根據他們的舒適感開始這么設置。不過我敢說自己促使了[WASD]在一些游戲里的流行,尤其是第一人稱射擊游戲。

《雷神之錘》并不是第一款引入鼠標視角的游戲,但它是影響力最大的的一個。

似乎的確如此。在那個時候,職業游戲玩家的概念還很新,Fong只是西海岸公認的水平最棒的玩家。隨著Fong的名氣越來越旺,他被經常問到的一個問題就是你的按鍵配置是什么?他的回復大多數可以在Threshs Quake Bible里找到,里面將WASD的組合描述成倒寫的T。在他成為人氣《雷神之錘》玩家之前,他還是《毀滅戰士》的冠軍,所以很多人都崇拜他,開始模仿他。

在早期的論壇上也能發現證據。一篇1997年的貼子里建議使用Q和E平移,A和D轉向。另一steam好玩的免費遊戲篇則建議用小鍵盤來控制移動,還有人表示他們用A,Shift,Z,X。就是沒有人注意到顯而易見的選擇WASD或是ESDF,而在另一篇貼子里,提到了Thresh在《雷神之錘》錦標賽里的表現,并傳播了他的打法。他的表現格外驚艷,讓發帖者想要尋找他的配置,還說他用鼠標不可能移動得如此之快。

另一個傳說提到了《雷神之錘》程序員John Carmock。Fong表示在E3游戲展上,哪怕我和Carmack出去逛,也會遇到路人詢問我的游戲按鍵配置,于是Carmack聽到后在《雷神之錘2》里加入了一套Thresh的按鍵配置。

這也讓他輕松不少,不但能夠立刻在《雷神之錘2》里讀取他的案件配置,還可以簡單的告訴他的粉絲,直接在游戲里調用就好了。

《半條命》是第一款默認設定WASD的游戲

不過Fong并不認為他的配置是讓WASD現在如此流行的主要因素。我也這么認為。在《雷神之錘2》出來的時候,WASD已經成為了主流認識。我便是其中之一,在那個時候我還不知道Thresh是誰。

不過奇怪的是,主流游戲花了很長一段時間才趕上潮流。Carmack或許在《雷神之錘2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按鍵依舊是方向鍵。一年后,才開始改變。如果Thresh贏得《雷神之錘》大賽是WASD興起的第一個高峰,那么第二個高峰在1998年《半條命》的推出。Valve里的《雷神之錘》和《毀滅戰士》玩家,也許直接的間接的受到了Carmack, Thresh,和其他頂級選手的影響,將WASD和鼠標作為《半條命》的默認配置,從而幫助確立了第一人稱射擊游戲的標準。

Valve的工程師Yahn Bernier幫我們檢查了《半條命》的最早配置文件,確認就有WASD。我記得最終確定這個文件,但不記得具體是什么時候決定采用WASD,以及為什么。我們可能是沿用了《雷神之錘》時候的習慣。

同年,就在《半條命》線上遊戲平台優勢比較發售的一個月后,Starsiege Tribes(星際圍攻部落)也采用了WASD作為默認配置。1999年《雷神之錘3》遵循了這個潮流,從此以后WASD就變得原來越流行。2024的游戲Daikatana(大刀)也是WASD的默認配置,不過《半條命》,《部落》和《雷神之錘3》毫無疑問的推動了這個趨勢。

在1999年還能見到很多其他的按鍵配置,比如《網絡奇兵2》默認的是WADX,(S是蹲下)。不過WASD已經成為標志,更不用說在2024年,《魔獸世界》采用了WASD作為默認設置推廣給成千上萬的PC玩家,至此,在RPG和MOBA類游戲,甚至是策略游線上遊戲平台開放式世界戲里,WASD成為了移動的標配。

有趣的是,Valve的老板Gabe Neell并不用WASD。他在寫給PC Gamer的郵件里提到我個人不喜歡WASD,因為它在鍵盤上的位置太偏了,我通常會重新綁定給ESDF。

G胖并非一個人pc線上遊戲排行,如果稍微搜索一下就會發現,還有不少玩家爭論ESDF才是更自然的選擇。

更讓人意外的是,另一位《半條命》的開發者,關卡設計師Dario Casali同樣不喜歡WASD,相反,他喜歡ASXC。對我來說這樣更自然,WASD反而很變扭。可是很多人都覺得我是異類。

不知道你們怎么想EDSF和ASXC的設定,尤其是后者的確挺異類的。至少如今千百萬的PC玩家都選擇了WASD。