手游時代來臨日本掌在線遊戲平台熱門遊戲機游戲市場或將飽和

2024年5月日本總務省發行了《2024年情報通訊媒體採用時間及情報舉動的查訪》匯報,數據顯示,日本掌機市場靠攏飽和,而如日中天的手游則被以為是迫害掌機市場的罪魁禍首。

查訪時間為2024年11月15日~11月21日,查訪2023年半年手遊對象為日本全國125個地域1500名13~69歲的用戶。查訪的疑問極度簡樸,第一問是是否持有掌機,第一問中選否的用戶進入第二問,第二問是是否有購入掌機的意愿,下面我們來看一下查訪結局。

從全部來看,641的用戶持有掌機,但此中持有但不採用的用戶比例(374)高于持有并且採用(267)。也即是說日本市場上掌機固然有很高的遍及率,但此中過份半數的用戶線上遊戲平台獨特功能并不是一個活潑狀態。

從數據來看,在所有的用戶群中只有10~29歲用戶學生群體(當然,這兩個用戶群的重疊度極度高)這兩個群體的活潑用戶比例高于非活潑用戶。

是否持博奕 遊戲有掌機(藍色為有并且採用紅色為有但不採用)

而在未持有掌機的用戶(359)中,絕多數人都沒有購入的意愿(334),也即是說目前日本掌機游戲市場已經面對人口飽和的局勢。

是否有購入掌機的意愿(藍色為有購入意愿紅色為沒有購入意愿)

2024年之前不少專家及業內人士曾刊登意見,以為日本掌機市場有著極度高的成熟度和每日免費遊戲用戶支持,手游與掌機游戲在採用環境上較為類似而后者更是在操縱方面有著與生俱來的優勝性,所以手游很難在日本市場打敗掌機游戲(這實質上也是許多日本游戲廠商都慢了一拍的來由之一)。

但事實上,手游在日本的火爆水平不亞于環球其他地域,2024年日本手游市場規模更逾越美國躍居環球第一,日本本土游戲市場規模也有各半是手游扛起來的。但上面這份數據則表示,手游的昌隆對掌機的確形成不小的迫害,跟著智能終端的遍單人遊戲天堂及,掌機用戶的活潑度能夠會進一步降落。