跑跑卡丁車經典端游IP推薦pc遊戲手游化的得與失

5月27日,《跑跑卡丁車》手游版悄然登岸蘋果AppStore,不出一周,這款基于端游經典IP衍生而出的競速類手游已經勝利登上中國區AppStore免費榜的榜首。

套用玩家們在產物批評中的表白玩這個游戲,跑的是情懷,筆者對這種表白的本身很認同。實在,對于以pc 遊戲 下載《跑跑卡丁車》這一端游時代的超經典IP進行挪動化后出生的產物,《跑跑卡丁車》手游版本身便是一種情懷和回想的產品,甚至我們可以以為,包含有它在寥寥數日之內殺上AppStore中國區免費榜榜首這一現象本身,依然是情懷和回想驅動的。與端游時代線上遊戲平台推廣活動同名產物高度重疊的用戶群體成為了手游版本的種子用戶,而他們也將是決擇著這款產物在前程可否枝繁葉茂的主要手遊 2023因素。

不過,假如拋開IP,來看《跑跑卡丁車》手游版這款產物本身,我們能發明什麼呢?是對于端游經典體會的還原?是對于挪動端操縱特徵的優遊戲平台最新消息化與讓步?又或是將競速弄法與一套所謂卡牌游戲的發展體系和付費模子進行2022電腦遊戲推薦的嫁接?

簡而言之,我要說的是,當淡去情懷與回想,《跑跑卡丁車》手游版這款產物到底還剩餘些什麼?