我們不能在虛擬現實里玩很久手機遊戲平台好康福利活動的原因是什么?

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52pk 5月30日消息隨著谷歌的白日夢平臺發布,又一免費online games個大鱷展示了自己要在虛擬現實領域的野心,據悉,谷歌也會推出自己的VR頭顯。現在入局虛擬現實的大腕公司,基本上大家知道名氣的都有涉足VR,像facebook索尼三星蘋果HTC華為阿里巴巴等等。2024年已經開啟了VR年,它真的太火爆了。正是由于VR以一種野蠻的速度發展著,它已經越來越廣泛的滲入到很多行業,像房地產電影游戲軍事醫療等。而另一批對它的追捧者,VR玩家的數量也越來越多了,他們開始從各種渠道購買VR頭盔來體驗虛擬現實。

然而,VR頭盔一開始以它的特有優勢,吸引著不少的用戶入坑,數量上看似越來越龐大,但是實際上也讓不少人產生一種失望,它的體驗過程并沒有想象中的驚艷,最直接的表現是玩家們在虛擬現實呆不久,甚至有些玩家不愿再去體驗。雖說VR吸引玩家體驗的噱頭確實夠誘惑,值得入坑去體驗一下,但iphone 遊戲推薦是體驗時間不長甚至有些厭惡,這應該不是VR想要的結果。

正常情況下,用戶他去體驗新興的事物肯定是有一種探尋的心態,因此他們會愿意戴上頭盔去體驗。玩家去探索VR的這個過程,時間肯定不長,他們進入到虛擬空間之后,肯定會四處張望,各個角度看,然后想用手去感觸,會想要在虛擬世界里去摸那些物品,但是這種交互行為做不到,沒有一直雙向的互動,對于玩家來說就像進入一個空間只能滿足視覺,其他的根本做不了,這種體驗不能夠吸引用戶。于是,他們會隨手取下戴在頭上的VR,甚至它們就被扔角落了。造成用戶不能在虛擬現實里玩很久的原因是什么呢?

在用戶身心健康和時間充分的條件下,如果用戶初試多人連線遊戲pc免費VR之后時間不長,并且不愿再次體驗的話,原因應該主要集中在兩個方面。

第一目前的steam免費遊戲推薦多人VR設備沒有達到最佳狀態。

現在市面上的VR設備層出不窮,各種價位都有,但是消費者如果想要嘗鮮,肯定第一次投入的成本不高,這畢竟是一種消費體驗。如果想要更高的虛擬體驗效果,當然可以買高端設備,像HTC ViveOculus Rift,但是購買它們的話,還要配置一臺高端的電腦才能運行,人民幣就高達五位數,這對于普通用戶來說負擔有點大。于是,大部分的玩家在前期會選擇價格相對較低的移動VR或者VR一體機。但是它們的體驗性說實話真的不忍直視。想當初第一次體驗暴風的某款VR設備的時候,兩分鐘的時間體驗,回到現實中就頭暈感覺不舒服。如果有第二次體驗機會,小編肯定是拒絕的,我還是好好的在現實世界里看二維畫面吧。

因此,前期用戶在深度參與VR試用時,做不到交互上能滿足用戶簡便易用,使用過程易疲倦頭暈,畫質不清晰,而且使用過程受限環境和肢體,吹捧的太高的沉浸感十足,在現實中水分太多,根本達不到理想的狀態。這就會導致,用戶在前期就對VR沒有更多興趣去體驗。所以,前期用戶對于體驗VR的第一次印象很重要,但更多情況下的VR設備都是各種技術弊端暴露,嚴重的影響了用戶體驗虛擬現實的積極性。

第二VR內容也是軟肋,還不夠引人入勝

什么樣的VR內容才會被市場用戶所接受呢?首先肯定是色情內容,然后是游戲還有電影,電視轉播,演唱會體育賽事等。這個東西關鍵在于內容,統一的硬件標準,符合標準的內容能保證體驗。然后才有市場。

當前VR在內容方面雖說數量上不擔心,但是很大程度上沒有一款殺手級的應用內容。盡管色情是VR的一塊隱性法寶,但奈何在中國的市場環境下,它并不能明目張膽的被推向市面,畢竟政策條件下,它上不了臺面。于是,很大內容廠商就寄希望與VR游戲,畢竟在這一塊它的發展前景還是很可觀的,而且用戶對它的需求還是挺大的。但是跟傳統游戲相比,VR游戲并不是萬能的。

雖說現在確實有不少沉浸感十足的虛擬游戲,比如賽車的槍戰的等等,這類型的體驗是不錯,仿佛身臨其境游戲世界里,但很多其他的游戲,VR是做不了的。像大受歡迎的LOL,目前還并沒有被開發到VR游戲中,這樣一批擁有廣泛的游戲玩家卻不能在VR里有所體驗,這不得不說是VR的一種損失,損失了大范圍的VR潛在玩家,這也注定了未來的游戲主機不會把VR設備作為原裝設備。

另外目前在虛擬游戲里,最主要的還都是單人游戲,游戲互動形式較為單一,不像傳統的游戲CS等能多人組團玩,整體游戲氛圍更為激烈,純粹的單人體驗其實新鮮感容易過。盡管VR游戲有它吸引人的地方,但較傳統游戲的優勢,其實VR還有很長的一段路要走。因此,如果沒有足夠誘惑的內容在吸引他,他肯定精神上達不到一個滿足,然后也不會向身邊的好友去吹捧VR體驗的魅力,自然而言也不會增加用戶對VR的黏性。

因此從上面可以看出,現在的VR在設備和內容上都還有很大的不足,短時間內讓用戶能夠在虛擬現實里玩的更久不太現實。但是這也是一種發展趨勢,VR的不足正是它發展的空間。隨著大眾對于VR的認知在增加,VR產品也在一步步的推陳出新,也許假以時日,當VR發展的更為成熟,也許用戶會更愿意待在虛擬現實滿足自己的空閑時間。