最新ios單機遊戲2024調查玩網游時男性并不比女性強

5月27日消息從出現伊始,女性便一直被認為沒有游戲天賦。而如今的流行網游中,團戰開荒已經基本成為男性的專利。性別歧視在游戲界可謂根深蒂固。

但根據 《計算機傳播期刊》(Journal of Computermediated Communication)最近的一項調查,事實也許與該印象大相徑庭。該調查通過追蹤兩款網游逾萬名玩家的游戲表現,結合對玩家性別的判斷,以整體評估不同性別在網游上的水平差異。出人意料的是,女性的表現竟與男性不相上下。

該調查數據主要收集自網游《無盡的任務2》(Ever Quest 2)和《劍網3》(前者約調查了一萬名玩家,后者約為兩千名)。對于玩家線上聚會遊戲的真實性別,調查人員根據賬戶性別注冊信息等多方面進行判別。而對于玩家在游戲中的表現,則主要考察游戲時間角色等級,并通過升級速度進行判斷。相關的數據皆由各游戲開發運營商直接提供,其中前者的數據采自2024年1至9月,而《劍網3》則是2024年5月至2024年6月。

根據調查結果可以看到,不論男女,游戲時間較長的玩家,其游戲水平也較為優秀。

不可否認的是,男性玩家的平均等級要高于女性玩家,但這主要是因為游戲時男女雙方興趣側重的區別。以往許多相關調查都表明男性玩家在玩游戲時有更為強烈的成就取向,而女性玩單機遊戲下載區家則表現出更多的社交取向,不同的游戲目的導致了男性往往會投入更多的游戲時間,最終取得更高的游戲成就。但是,根據最近的這一調查,考慮到男女雙方不同線上遊戲平台即時更新的游戲時間,女性玩家的升級速度完全不落后于男性。這一發現則顯然驗證了調查者本身的猜想(女性在游戲天賦上與男性并無本質區別)。

就性別對游戲的影響這一問題,結合網絡大數據進行的這一調查堪稱首次的理性探究。

以往的調查中,往往著眼于女性在團戰開荒等活動中的定位。事實上,女性玩家確實往往處于被領導的邊緣地位。而傳統網游對女性形象的設計(纖腰豐乳暴露)也總會讓人產生特別的直觀認知,進而輕視其在戰斗中的作用。結果導致許多女性玩家為避免尷尬而不得不創建男性的游戲角色,這就造成了以往其他調查對性別判斷的疏漏。事實上,盡管普遍認為女性玩家是游戲世界的珍稀動物,其數量卻已達到整體玩家的48左右(網游中約為40)。而今天依然有大約60的受訪者直言游戲在其心目中就是男性的活動。以上種種最終導致女性與游戲之間畫上大大的X號。

今天性別歧視遠不僅僅是在網游中大行其道,其同時會觸及許多電腦相關領域,在這些領域中,女性處于明顯的弱勢。男女有別的幻覺導致了女性難于在網游中居于領導地位線上免費動畫遊戲,而這很可能最終會反映在我們的真實生活之中。

盡管對于調查中的玩家性別取自玩家的在線報告,存在誤報的可能性,但調查采用的性別甄別方式已將這種可能可能性降至極低。同時,調查人員也明確指出apple tv遊戲推薦該調查結果目前僅局限于傳統網游。但不論如何,此報告既出,男女有別必是榮登網游界幻覺之首了。