組團掃貨50余家中國廠商赴韓參加GoodGame無廣告的遊戲AppShow2024

近日,過份50家中國游戲廠商赴韓加入Good Game Sho大會,占到了海外廠商中的各半,大有組團掃貨的架勢。同時,面對存活逆境的韓國中小CP也將但願寄于中國的金主們。但是,與端游時代差異,韓國手游的優勢并不顯著,當地化依舊是個困難。

中國廠商占半

5月29日,韓國游戲大會Good Game Sho 2024在首爾舉辦。該大會由韓國京畿道文化振興院主辦,至今已舉辦了7屆,但不像Gstar那樣為國人熟知。重要來由是規模不如Gstar,另有,大會采取定向約請方式。受邀單元大部門為掃貨而來,對于韓國中小CP來說,則是一個對接海外市場的時機。

與往屆比擬,最大的差異之處是中國廠商數目激增。從展會現場來看,B2B場館依據國別分為四個區域,韓國日本海外中國,只有中國廠商獨有一個展館。

據京畿道內容行業課課長李巴哈姆特電腦版允淑介紹,共有20多個國家358家企業參展,比上一屆提升了約20,韓國本土廠商占到了240余家,海外廠商約110家,此中中國廠商占比近半。假如算上臺灣廠商,各半以上的海外廠商來自中國。

受邀參展的中國廠商包含有360百度中國挪動中國聯通遐想OPPO同步推觸控昆侖網易暢游4399空中網中青寶UzoneCOG嘉淼Epic上海等。除了遊戲以外,幾乎該來的都來了。在韓國,遊戲的身份也有點像在中國那樣超然。

渠道發布的大混合趨勢

收產物是所有參展商的共同目標,從以上參展列表來看,手游行業鏈的大部門環節都在參與發布,尤其是先前不做發布,只是純真的渠道如運營商和電話廠商。

本屆展會中,三大運營商中,挪動的咪咕和聯通的小沃均前來尋找產物,電信固然未參展,但從事發布業務更早。據記者了解,運營商偏愛的產物仍然以單機為主,代計費gamer pc是他們共同的優勢。在產物的抉擇上,運營商與手游廠商雷同。

吸收他們的是,單機市場是手游紅海中的藍海。咪咕關連擔當人揭露,內地18萬款單機中,約15萬款屬于三消類,嚴重同質化的背后意味著還存有藍海市場有待拓展。

總體來看,手游廠商參與發布的數目并不多。遐想已經開展了發布業務,此次參展的OPPO和步步高仍然以了解市場為主,并未真正開展發布業務。現階段的手游產業,純發布的日子并欠好過,一方面投入與日俱增,另一方面,危害也越來越高。

另有,在人們印象中高高在上的引擎公司Epic,也開端收產物了。與cocos和Unity差異,Epic的虛幻引擎更多用于端游,內地的會採用虛幻引擎的專業人員也較少,因此以往更傾向于產物呈現。據記者了解,Epic本年將推出兩款手游,差別采用虛幻和Unity引擎,Epic不光開端參與發布,對其他引擎的產物,立場更開放了。

韓國中小CP的存活逆境與誘人的中國市場

與內地場合相似,韓國的中小CP也面對著存活逆境。

據記者了解,2024年有近4000家韓國小CP消亡了,2024年也相差無幾。與中國依賴投資機構差異,韓國小CP可以較輕易地從執政機構拿到投資,金額介于60~80萬之間,這也讓韓國中小CP無力支撐過久。在授權金上,韓國手游也顯露了下滑現象,一款單機產物降到了5萬美元以下。

作為環球第二大的手游市場,中國與韓國文化靠攏,就成為韓國中小CP眼中的救命稻草。然而,在中國參展商眼中,大部門的韓國手游除了價錢廉價畫面美麗以外,并無顯著優勢。尤其在電話網游方面,越來越多的中國手游在韓國站穩腳跟。

依據主pc遊戲推薦免費辦方的規劃,每家內地參展商均會對接10家以上的韓國CP。既有廠商表明發明了個體有趣的產物,也有多家內地廠商反應沒有收獲。同時,一些內地廠商訴苦溝通本錢太高,有些劃不來。例pc game 下載如韓國小CP不理會解為什麼要接入紛繁的SDK更不必說合作當地化等任務。

韓國小CP由于無力支撐太永劫間,往往但願中國發布商在產物早期參與,以便節省開闢和后期合作的周期。固然參與越早,授權金也更輕易減低,然而中國發布商更傾向于成熟的產物。終究,產物拿過來還是送去評測,一個半製品沒設法評測。

有鑒于此,介于中國與韓國小CP之間的中間商開端增多。據同步推VP霍燃揭露,參展時期遭遇了多家中間商。嘉淼CEO張禮靜表明,為了節省溝通和當地化的本錢,已經有中國廠商干脆采用直接買入源代碼的方式。向韓國小CP辯白中國市場就是張禮靜的演講主題,也成為張禮靜們這些海外商業的一項日常工作。

值得一提的是,韓國手游全面較中國手游更富有創意電腦rpg遊戲免費,失望的是,創意不等于現金,后者才是中國廠商注目的要害地點。