專訪幻宇一體機黃發源一體線上團體遊戲機是VR未來的主流

在黃發源看來,VR一體機是未來VR世界的主流,其他產品如以Oculus為代表的高端頭顯,亦或者低端如谷歌Cardboard的VR Box都有著各自的缺點,只有VR一體機是最適合用戶的產品。

4月29日,中國數字娛樂VR產業峰會現場,VREYES對銘源電玩CEO黃發源進行了專訪,這次大會他帶著公司旗下最新的一體機產品幻宇一體機產品而來,作為最早提出一體機概念的VR第一人,黃發源似乎要在VR一體機這條路上走到底。

幻宇的前世今生

根據相關資料先是,幻宇科技實際上是兩家公司合資成立而成銘源電玩新游互聯。

關于銘源電玩,正如上文所說,它是國際上最早提出VR一體機概念的公司,在此次推出幻宇一體機之前,實際上銘源電玩早已經開始在有關一體機的市場進行布局,在去年于海外推出AuraV無需付費的策略遊戲isorVR,這款產品先是登陸Kickstarter眾籌平臺,成功眾籌10萬英鎊,此后開始量產,成為國際上第一款引發VR從業者對于VR一體機的關注,并第一批實現量產的一體機。

在進入VR產業之前,銘源電玩的主要業務是以硬件開發,生產,銷售為一體的制造型的企業,發展至今已有15年,在過往的業務當中,做過任天堂 WII U 主機游戲定制版的游戲手柄及XBOX ONE限量版手柄,現在這這塊以往的主要業務線當中,XBOX ONE手柄是主要產品之一,目前已經達到月產100萬臺游戲手柄的生產能力。

而合資公司當中另外一家的新游互聯則是一家智能硬件操控解決方案公司,目前比較成功的產品是新游手柄,依托這款手柄,打造了一個全新的手游分發渠道,根據公開的信息顯示,2024年雙十二期間,新游手柄拿下淘寶京東智能游戲手柄銷量第一,淘寶全品類手柄單品銷量第一,京東外設品類銷量第一,新晉手柄品牌全行業銷量第一。

關于兩家依托于自身的力量所打造的全新幻宇一體機產品,黃發源表示,在產品的制造能力和供應鏈的整合能力上銘源有豐富的資源,在VR一體機的成本控制上具有明顯優勢,必將給消費者帶來物美價廉的VR產品。而新游互聯是一家有互聯網絡背景的公司,它有自己游戲平臺,同時新游互聯的操控方案對當前形態的VR一體機是一種不錯的解決方案,而在商務和內容的整合方面有很好的資本,在國內有很多的渠道。雙方可以形成互補,從B端行業切入,去推動幻宇一體機的大規模商業應用,之后在三五年時間內期望完成真正C端用戶的普及。

先做B 再到C

先做B端在線上遊戲平台免費試玩做C端,這是幻宇目前的策略。

根據黃發源透露,幻宇將攜手為美科技給成千上萬家具建材市場提供VR一體機的解決方案,通過VR場景,讓消費者在家裝體驗店可以更真實體驗到更多的家裝風格和產品,同時與KTV場景合作,為KTV門店和用戶打造新的視覺娛樂盛宴,模擬各種體驗場景,例

另外,幻宇也還在積極拓展各種場景應用,例如旅游教育視頻會議演唱會消防等不同場景,我們正在逐步建立一套完善的行業合作的模式,期望為行業提供VR技術解決方案。未來或許還將涉足更多的場景,黃發源說。

實際上,市面上目前眾多的VR企業,無論是內容還是硬件,目前主要的業務都是發生在B端,這當中有多重因素,既有廠商寄望的觸達更多的用戶初衷,同時也不能否認的是,消費者端對于VR目前普遍持觀望狀態,嘗試的意愿并不強烈。

而黃發源則認為,先做B端的原因在于,就目前VR的發展狀況,VR沒有統一的標準,VR的內容又非常的稀缺,即使有也有匹配性的問題還有就是硬件本身也不成熟,要去做C端市場時機放置遊戲2023還沒到。

而B端都是要針對行業做一些定制化的,市場也有很大的需求,從B端行業切入,去推動幻宇一體機的大規模商業應用,之后在三五年時間內期望完成真正C端用戶的普及,這是黃發源給幻宇制定的發展策略。

一體機盒子頭顯之辯

但是一個疑問在于,幻宇寄望的三到五年之后所實現的C端用戶的普及除了行業發展的因素之外,我們不能忽視另外一個存在的問題,就是一體機到底在VR產業當中占據何種地位。

目前市面上,主流的VR硬件設備分為三類,高端的頭盔式如OculusHTC VIVE以及低端的如谷歌Cardboard盒子,以及放置手遊排行夾在當中的一體機。

之所以一體機被定義為夾在當中,在于它目前的性能,相比于HTC VIVE這種依托于PC的高端設備,一體機普遍存在功能不足,僅能滿足一些低端化的游戲,另外在畫質以及擬真度方面有很大的欠缺。而相比于谷歌Cardboard這一類的盒子,它又能基本滿足一些VR內容,而盒子僅僅能借助手機帶你走進VR世界。

同時在價格上,HTC Vhololive 遊戲IVE的價格高達6888元,而Cardboard的售價為15美元,但一體機的價格則是2024元左右。

所以,看上去一體機處于一個很尷尬的狀況當中,對于真正的極客式用戶,他們會十分愿意花大價錢去享受最極致的VR體驗,而對于一些泛大眾類用戶而言,數百元來一個盒子,是一個不錯的選擇。

但黃發源不這么認為,作為一體機概念的第一人,他對一體機市場充滿信心, 低端的VR BOX 在目前來看,出貨量是最大的,是因為VR這個產品剛開始走向市場和消費者見面,很多消費者都覺得新奇而成本較低,用自己的手機就可去體驗一下VR,單這種體驗是很輕的,這只能是一個過渡的產品。

而對于高端的頭盔,他則認為,PC端的VR頭盔,在目前情況下,由于其它形式的VR功能還不強,內容的匹配性也不好,在一些行業應用上面要求又較高所以也是目前一個選擇,但成本很高,在使用的時候有很多的連接線拖著,這在消費者的使用習慣上都很難接受的。而一體機隨著功能不斷的強大及VR標準的建立再加上VR內容的豐富,消費者可以隨時隨地享受到VR帶來的樂趣。

話雖如此,但硬件的成本不會成為制約的主要條件,隨著時間的推移,成本的下降是必然,另外好的平臺自然會吸引大量優質的開發商,這也僅僅是一個時間問題。

所以,對于目前整個一體機的廠商而言,最重要的是一個時間上的窗口,在這段時間內,真正的將一體機植入用戶的使用習慣,而這對于幻宇而言是一個優勢。

因為目前整個一體機市場,僅有少數的廠商可以實現量產,對于這個難題,黃發源說,在硬件上我們要解決CPU過熱,產品重量等問題,在軟件上我們要解決SDK及UI的問題,這些在今天都是比較困難的事。

對于一體機而言如此,高端的頭顯更是如此,并且困難更多,但這個時間窗口并不會太長。

我和很多進入這個產業的企業一樣,VR這個產品不像其它的電子產品生命力很短曇花一現,而VR的發展潛力巨大,她所能涉及的領域很多,VR必將是下一個千億級市場的產品,在專訪的最后,黃發源對于VR的市場充滿信心,并且認為VR一體機一定是未來VR的主流。