DCC20經典手機遊戲24峰會主題論壇移動電競是否為手游下個風口

4月30日 52pk廈門現場報道2024年4月30日,2024中國數字產業峰會(以下簡稱DCC2024)在廈門國際會議展覽中心進行第二天的議程,與會嘉賓就游戲投融資移動電競數字家庭娛樂獨立游戲IP等熱點話題繼續展開熱烈討論。

移動電競是2024年游戲行業必然會談論的話題,DCC2024也在4月30日上午設立了峰會主題論壇環節,邀請眾多嘉賓一起探討。蓋婭互娛合伙人兼商務拓展副總裁安安聯想移動互聯業務總經理陳學桂龍珠直播平臺商務副總裁秦妍騰訊游戲王者榮耀發行制作人羅云靈霄網絡創始人李金峰,以移動電競,手游的下一個風口為話題展開了討論。

蓋婭互娛合伙人兼商務拓展副總手遊大作裁安安表示,蓋婭互娛比較早就提出了移動電競的概念,移動電競是我們公司成立之初的一個嘗試。他說,從公司的角大遊戲度來講,我不覺得我們是做移動電競的mac app store 遊戲公司,我們的視野是希望跟全球的游戲開發者創造出最好的游戲。

聯想移動互聯業務總經理陳學桂認為,硬件的發展會推動移動電競的發展。陳學桂表示,電競也會成為聯想鏈接用戶的最好形式之一,可以很好的幫助企業更好的了解用戶的需求。

龍珠直播平臺商務副總裁秦妍則認為,移動+電競絕對不等于移動電競,移動電競是一個產業鏈,需要產業鏈上下游的配合去推動整個產業鏈的發展。

騰訊游戲王者榮耀發行制作人羅云表示,游戲是有生命周期的,但是作為電競運動它的生命周期會更長,可以通過電競的方式讓游戲生命周期用戶參與感有更大的提升。

靈霄網絡創始人李金峰則表示,電子競技和手游關聯以后,競技這個方式對手游有幫助,但不是全部。他說,一個企業有沒有競爭力,能遊戲中心不能發展線上團體遊戲下去看三個力產品力,推廣力和品牌力。