DCC2024峰會主題論練等遊戲2024壇談移動電競產業鏈下各環節合作

4月30日電腦版 google 52pk廈門現場報道2024年4月30日,2024中國數字產業峰會(以下簡稱DCC2024)在廈門國際會議展覽中心進推薦的單機遊戲行第二天的議程,與會嘉賓就游戲投融資移動電競數字家庭娛樂獨立游戲IP等熱點話題繼續展開熱烈討論。

移動電競是2024年游戲行業必然會談論的話題,DCC2024也在4月30日上午設立了峰會主題論壇環節,邀請了眾多嘉賓一起探討電競產業鏈下各環節合作。騰訊社交網絡事業群增值產品部手游負責人崔津源熊貓TV執行副總裁張菊元類似薩爾達的遊戲EFUN聯合創始人杜瀟瀟騰訊天美工作室穿越火線槍戰王者制作人姚遠,圍繞電競賽事直播平臺與游戲企業如何在全產業鏈開放合作的情況下處理好彼此間各環節的問題展開討論。

熊貓TV執行副總裁張菊元表示,電競直播得到了廣大用戶的關注,對于平臺來說現在是一個充滿挑戰的時代。他認為,game遊戲移動電競的用戶屬性與傳統電競的用戶屬性有很多的差別,移動電競需要針對這些用戶的習慣,做出相應的調整。

騰訊社交網絡事業群增值產品部手游負責人崔津源表示,社交流量和數字化的內容發行能夠很好的結合,移動電競很好的創造了一種新商業模式的機會,騰訊希望通過努力,讓電競為合作伙伴提供收入。他說,從傳統體育競技來看,為了提高比賽的節奏性和觀賞性,規則會做得很簡單,讓大家第一時間進入到這個賽場就可以快速的進入比賽。崔津源手機 遊戲認為,門檻的降低不經有利于促進移動電競的賽事發展,更為傳統企業在移動電競行業獲得新的合作妝造了條件。

EFUN聯合創始人杜瀟瀟則認為移動電競為什么當下如此火熱,主要有兩個方面的原因1從電競的產品形態上來說,它更加能滿足用戶在這個時代的需求;2電競整個行業,無論是從產品來說,還是直播平臺,或者整個賽事生態,每個點都有非常大的進步。

騰訊天美工作室穿越火線槍戰王者制作人姚遠則從一個游戲研發者的角度分享了移動電競產品在開發過程中遇到的一些問題和采取的解決辦法。而針對移動電競產業鏈的開放合作方面,姚遠認為,手游是很潮的東西,很多品牌要在青少年樹立自己新的品牌形象,所以愿意跟移動電競屬性的手游來進行這方面的品牌合作。