DCC202線上遊戲平台優勢比較4蔡弋戈QQ動漫豈止孵化

4月29日 52pk廈門現場報道2024年4月29日,2024中國數字產業峰會(以下簡稱DCC2024)在廈門國際會議展覽中心隆重開啟。大會持續在29日30日兩天舉行,將致力于推動游戲等數字產業的發展,促進游戲產業與各個產業結合。DCC2024大會內容涵蓋游戲投融資移動電競數字家庭娛樂獨立游戲IPH5等熱點話題。

在4月292023 手遊排行日下午的DCC2024游戲投融資及IP主題演講環節,騰訊泛娛樂增值產品中心總監蔡弋戈做了動漫,豈止孵化的主題演講。

蔡弋戈介紹說,騰訊做動漫,布局三大平臺,助力中國漫畫孵化。而對于動漫領域的IP,蔡弋戈認為,整個動漫對IP的放大會分成三個階段,包括平臺孵化社交傳播,以及IP放大。

以下是主題演講實錄

大家下午好!今天我分享的主題是動漫,不只是孵化。

大家都知道騰訊公司我們一個很重要的戰略是泛娛樂的戰略。剛才杜總提到騰訊動漫我們做了很多在動漫行業的布局,目前動漫已經在國內有最棒的業務,我們孵化了很多知名的產品。今天我跟大家分享一下動漫。

我們騰訊做動漫布局三大平臺,助力中國漫畫孵化。基于平臺我們推出了動漫平臺,我們跟騰訊動漫一起去基于海量的日漫國漫等去孵化我們動漫。大家會有一個問題手機如果去做動漫的業務有什么優勢?我們先看看手機這個平臺有什么業務特點,用戶特點是什么?手機目前是以年輕人為主體,有超過一半人是90后,95后。現在xbox game pass 遊戲我們年輕人的群體有很多玩法和想法,有很多新的名詞層出不窮。所以說,手機群是一個騰訊的平臺,比如表情,裝扮的東西,游戲都喜歡在手機上用,包括他們的社交。目前來講,通過手機的移動端操作的超過七成。手機是年輕人非常活躍的一個平臺,手機動漫也是一個非常年輕的業務,我們認為動漫這個業務在手機上是有用戶根基的。

我們在2024年5月份我們推出了動漫,上線之后整個數據在不斷的增長。用戶更喜歡國漫,包括文學改版的漫畫。我們現在跟閱文也在合作,有一些小說改編成了漫畫也很受歡迎。現在年輕人非常喜歡國漫,國漫現在正在逐漸發展壯大的過程。今天騰訊跟我們的同行比較會發現我們差距還是很大,但我們一定要把握趨勢,我們用戶是越來越喜歡國漫。所以這個是必然的趨勢。

我們思考一個問題,當我們動漫業務孵化超過百萬之后怎么辦?對我們這樣一個平臺,我們去做這樣一個內容的話,過百萬之后我們怎么做?這也是今天的主題,動漫不僅僅是一個孵化平臺,會存在我們更多的使命和責任。花千骨是一個小說改編成影視劇的IP,這個IP為什么能夠這么成功?我們發現一些跡象,在影視劇播出,湖南衛視做了很多工作,引發了很多話題,引起了大家的關注。

其實我們是具備放大器的能力的。我們看我們整個動漫對IP的放大會分成三個階段第一個是一平臺孵化,第二個是社交傳播,這兩個是手機天然的優勢,同人創作在日本是一個非常火爆很特別,用戶很喜歡的方式。我們有興趣部落,文化社群。用戶聊天的時候,動漫表情是非常注重喜好的,這個就是動漫已經實現的功能,當用戶在手機上看漫畫的時候,發現有一個漫畫環節一副畫特別好玩的時候可以一鍵截圖出來。第三個階段是IP放大。IP載體的豐富有助于IP的擴大。通過一次又一次的IP載體的豐富讓IP持續下去,我們今天IP的時候會發現IP的豐富是非常重要的,我們現在去看行業IP,我們認為中國的IP里面正是缺乏爆款IP,爆款IP的生命力是非常長久的,讓一個IP有生命力持續的做大,推動優質IP向精品延gamer伸。

最后提VR遊戲推薦一下周邊商品,這個熒光棒是我參加演唱會的時候買的,170元錢,你在淘寶上搜一下質量再好也就20元錢,但是這個熒光棒170元。當我們進入場的時候,我發現我跟現場格格不入多人連線遊戲pc免費,現場的粉絲是兩根。雖然今天中國在周邊市場這一塊面臨著很多的磨難,一個是中國還缺乏爆款性的IP,中國目前來講還沒有出現爆款IP。第二個是中國的版權保護還不是特別到位,尤其在周邊這一塊。所以整個版權環境保護不斷的完善,未來中國的周邊市場一定會越來越發展得更好。整體來講我們周邊市場還沒有達到真正有的,我們也嘗試在手機上可以有更好的發展。

這就是我今天關于動漫在IP放大自己的想法。希望我們可以多多交流。我們看一個例子,這個是粉絲跟IP一起成長的案例,高達的案例,一共有35個游戲和小說,高達這一款的周邊接近40億人民幣,30年的IP這個才叫做爆款。我們希望中國也會出現像高達這樣的爆款的IP。我覺得這個是值得我們所有業內同行去努力的方向。