遊戲平台中國游戲產業收入超千億元家庭娛樂成趨勢

首屆家庭游戲開闢者大會(FGF)近日在滬舉辦。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事凌鋼在會上揭露,中國游戲行業已成為新的千億人民幣行業,手游和網游向家庭游戲成長已成為趨勢。

自上海自貿實驗區解禁外資從事游戲游藝生產販售以來,游戲行業迎來了一個新的成長激情,如何彌縫中國游戲主機市場先前所帶來的龐大空間,也觸發了資金平臺以及用戶的廣泛注目。如何搭建康健的家庭游戲生態也成為行業鏈內外共同注目的熱門。

中國文化部市場司司長陳通在大會上表明,以家庭遊戲online游戲為主題的大會研究,在內地還是第一次。這說明跟著政策的鬆開,家庭游戲正在快速發展為一個新的細分產業,并逐步創設起生態鏈。

東方明珠董事凌鋼

凌鋼介紹,手機遊戲平台推薦好評中國已成為環球游戲行業的娛樂大國,上年,中國游戲行業的收入過份遊戲平台新手教學一千億人民幣,目前全國有4000多家游戲公司,游戲內容出口達169億人民幣。中國游戲業已經形成生態行業鏈,它既有內容的生產,也有平臺和渠道,更有眾多玩家在支撐這個市場。

他介紹,作為游戲增長點的家庭游戲,目前主機游戲用戶50萬,來歲預測將達100萬,來歲預測推出100款游戲,實現雙百目的。游戲審批流程將進一步加速,并進行當地化和宣揚推銷。

來自索尼微軟史克威爾艾尼克斯等環球游戲界領軍企業的擔當人出席了本屆大會。他們與內地業界精英一起,從構建家庭娛樂行業完整生態鏈的角度,探討如何為線上遊戲平台選擇指南中國家庭娛樂領域破冰,打開客堂經濟與家庭游戲的市場活力。

微軟大中華區高等副總裁Xbox事業部中國區總經理謝恩偉表明,跟在線無償玩的遊戲著游戲行業國際化的進一步加深,更多的本土游戲也進入了環球市場。如《無冬》等游戲已經在環球牟取大量玩家追捧。他們正在與遊戲美好等著名游戲公司配合,2024年,中國游戲在環球發布的數目將會更多。