ACG模式如何打通游戲、台灣手遊推薦動漫IP的任督二脈

假如說2024是手游年,那麼2024則是IP年。挪動游戲除舊速度愈來愈快,IP掠奪反常劇烈,但優質IP愈來愈少,可否具有一款優質IP將很大水平陰礙到游戲可否勝利。

目前來看,漫畫動畫改編成游戲的勝利率很高,反之,將游戲改編為漫畫動畫在內地還很少。如何制作可供游戲開闢的IP動漫,打造全觸點IP,來成長合適中國ACG(AnimationComicGame的縮寫,動畫漫畫游戲的總稱。)模式成了一個疑問。

內地手游IP的近況

IP爭奪引注目,留住用戶靠品質。可以用臺風來了豬城市飛來形容手游產業的發狂,獨特是如今4G網絡的遍及,更給手游產業帶來了推波助瀾的成長。手游產業IP之亂烽火四起, IP爭奪大武備受注目,據悉,暢游在2024年投game pass 遊戲推薦入了10億元人民幣代辦手游IP,而中手游1500萬獲《紙上談兵》內地代辦權,觸控科技1200萬代辦《秦時明月》windows遊戲

手游的成長接管了端游和頁游的通病,數目上的增長趨勢驚人,但同質化嚴重,優質IP少,原創IP漸逝。要想在手游市場大浪淘沙中生存,優質IP是最佳抉擇,對玩家來說優質IP更具連續吸收力。

缺乏原創 土壤。內地游戲產業的大環境差,撈錢心理重,缺乏研發IP的土壤。內地ACG行業模式已經成為孑立分工的白色行業鏈在整個ACG行業中,漫畫動畫和游戲各就無需付費的網頁遊戲其職,有些擔當創建世界觀,有些擔當吸收人群,有些擔當變現,而游戲產業漸漸成長成為行業鏈結尾。所以,多數遊戲App獨特功能開闢者都拋卻了個人創建IP的努,轉而放心地蒙受起文化行業鏈中最后,當然也是最賺錢的那一環變現。

端游的IP研發時間通常在一年半到兩年,而手游IP的研發時間通常在半年到一年,在這麼手機rpg短時間內很難構思出完整故事性強的IP。一方面是由於內地IP的原創本事本身就不強,另一方面中國的社會本就浮躁,這是一個從眾心強烈講求投機取巧的時代,所以許多公司都匆忙趕在手游風口之上,寧愿做風口上的豬,也不愿做佔有翅膀的飛鳥。