Appannie營銷官訂閱模式將遊戲App好康推薦滲透手游行業

Netflix風格的訂閱制,將有可能成為移動游戲的新型貨幣化模式。這是移動應用市場研究公司App Annie首席營銷官艾爾卡帕(AI Campa)的看法。在上個星期,卡帕在英國倫敦的一場行業會議中發表了一次將移動應用市場變化趨勢作為主題的演講,他指出受益于Netflix和Spotify等應用的推動,訂閱模式或將成為市場增速最快的領域之一。

就算醫療健身和生活方式類應用,也越來越多地采用訂閱模式。卡帕在會后接受采訪時說。你只需要每月花費5或10美元訂閱,接著就可以續訂,而不用每一次都做出購買的決定。許多非游戲類應用都朝著這個模式轉變。

我覺得移動應用也可以開始采用訂閱模式。玩家不必再購買某款新游戲,花5美元下載,相反他們只需要每月支付15美元的訂閱費用,就能夠下載一批游戲。這跟Netflix的模式相似,我認為這種模式也會滲透到游戲領域。

卡帕將移動游戲與電線上免費卡牌遊戲影進行類比,他指出游戲和電影的曝光期都是有限的。電影和游戲行業總是需要新作品。游戲行業需要持續出現新的大作。他說。這就是我為什么認為訂閱模式很不用網絡就可以玩的遊戲不錯。你不會為了只觀看一部電影而訂閱Neflix或HBO,你之所以訂閱它們,是因為你想要觀看許多部電影。如果你喜歡某個游戲發行商,比如任天堂,那么你就想要玩他們所有的游戲不僅僅是任天堂剛剛推出的新作,還包括他們的老游戲。

當發行商每次只推出一款游戲,他們不遊戲天堂手機版得不每次都花大力氣做營銷,許多大型移動游戲的市場營銷費用已經高達幾百萬美元。但如果發行商采用訂閱模式,就不用每推出一款游戲就營銷了。從這個角度來說,我認為游戲行業可以從媒體公司那里學到很多。

訂閱模無需付費的沙盒建設遊戲式之所以受到遊戲平台好康活動優惠人們歡迎,是因為人們意識到,在iTunes聽一首歌需要0.99美元,但只要花費12美元就能夠到Spotify隨意聽歌,或者使用月費5美元的Pandora也行。訂閱模式也許能夠吸引一種新類型的用戶。

在傳統游戲行業,以Xbox Live Gold和PlayStation Plus為代表的功能都支持主機游戲玩家通過支付月費,獲取專屬內容。EA等發行商每月都會為訂閱用戶提供一批游戲作品。不過在F2P模式占據主導地位,許多發行商都會頻繁更新游戲版本推出續作或者尋求交叉推廣方式的移動游戲市場,訂閱模式似乎還沒有找到位置。

卡帕補充說,訂閱模式還可能吸引移動游戲玩家對移動VR感興趣。這是因為通過訂閱模式,發行商能夠為提供多樣化的VR內容,讓用戶可以從中選擇。