AppStore中國單月最新遊戲App列表收入60億王者榮耀份額超10%

近日,市場調研機構Sensor Toer宣布,2024年7月份,中國App Store市場總收入已經超過美國和日本,躍居全球第一大手游市場。

今年4月份,另一家數據提供商App Annie也曾發布報告,報告顯示2024年Q4蘋果App Store在中國區營收達到20億美元,超過美國和日本;去年年中,荷蘭市場機構Nezoo同樣發布2024年全球游戲市場總值預測,彼時就已揭示,中國游戲市場來自深淵 遊戲總值已然超越美國。中國在端游手游等多個層面整體趕超美國,成為全球第一大游戲市場已經成為諸多知名第三方數據機構共識。

現象級產品推波助瀾

在此次Sensor Toer監測到的數據當中,2024年7月App Store全球總營收超過33億美元,中國美國日本前三市場貢獻占比分別為272525。其中,中國市場以8.94億美元收入領跑,且同比增長率驚人,達到90之多。

我們認為,App Store中國區的驚人增長同樣得益于上半年部分現象級產品如《王者榮耀》的突出表現。同樣是Sensor Toer中國分部提供的數據,和多數現象級手游產品的高開低走不同,自2024年10月上線以來,《王者榮耀》在App Store上的收入穩步提高。截至2024年3月17日,《王者榮耀》收入已經向《Pokmon Go》剛推出時的頂點靠攏,接近7000萬美元的月流水。

按照收入曲線任天堂 遊戲來看,《王者榮耀》自推出后平均每月流水都要增加1000萬美元。如果該勢頭保持,并將暑假帶來的新增和防沉迷系統推出帶來的損失相互抵消,截至8月15日,已離3月17日過去近5個月的《王者榮耀》月流水,很可能已經達到1.2億美元的量級。

1.2億美元折合人民幣8億元,根據游戲工委發布的游戲市場產業報告,中國移動游戲上半年實際銷售收入為561.4億,換算成單月為93.5億元。如果只算上蘋果,粗略預估《王者榮耀》大約占中國手游市場8.5;而一旦加上安卓市場,該比例很可能翻倍為17甚至更高。

國內此前曾有報道聲稱,《王者榮耀》今年一季度為騰訊創收120億,意味著單月《王者榮耀》流水達40億。刨去可以大致確認的的iOS的單月流水8億,最多能與蘋果持平的安卓,卻帶去了32億也就是4倍于蘋果的收入。著實難以令人信服。

實際上,騰訊并未在財報中具體公布單款游戲的營收。2024年騰訊第一季度財報顯示,智能手機游戲業務受《王者榮耀》《穿越火線槍戰王者》以及《龍之谷》等多款手游推動,實現了129億元的收入,若《王者榮耀》占去120億,騰訊其余一眾產品拼死才拿下9億,未免太被小瞧了。

因而,相比受到廣泛轉載的夸大報道,Sensor Toer數據可能更為可信,3個月120億只是極端案例下的不成熟揣測。如果安卓收入持平,那么《王者榮耀》大致能占到國內手游市場總營收15~18之間單機遊戲下載區

高質量用戶盤活買量市場

前文提到,一般情況下,單款產品的安卓營收很難領先蘋果,靠的就是蘋果硬件設備高價值用戶篩選作用,以及致力于搭建完善的內部生態,促使蘋果設備用戶良好的付費習慣形成。

蘋果用戶的價值比安卓高,也一直是業內普遍的觀點。加上App Store相對更低的分成比例(只抽取三成),多數游戲公司也樂于在App Store上買量。除了蘋果官方的廣告和一些正規渠道外,刷榜等不正規手段也成為重要的買量方式。

雖說蘋果官方反對態度堅決,且明面上所有廠商都對刷榜深惡痛絕,但刷榜行為在圈小遊戲谷內確實普遍存在。一件脫出規則外的事,既然存在,必定代表著其成本低于回報。廠商可以通過刷榜迅速沖上榜單,帶來部分自然流量的同時,也能以此為撐腰與安卓渠道談條件搏推薦位。

不過,在秋季即將更新的iOS11中已經確定暢銷榜要被取消,代之以蘋果編輯推薦和開發者自薦,同時流量導向搜索傾斜,為蘋果自家競價排名業務鋪路。雖說榜單不會推出歷史舞臺,還會在歷史版本的iOS系統中保留,但其作用將可預見地急速削弱。

簡化流程背后的價值觀引導

和手游市場一致,智能機硬件早早進入存量市場,手機銷售以換機而非新購機為主。各大手機硬件廠商都面臨著不小挑戰,即便蘋果亦是如此。國際數據公司(C)發布報告顯示,2024年第二季度全球智能手機出貨量為3.4億部,同比下滑1.3,環比下滑0.8。

在蘋果公布的2024財年第三季度財報中,雖然營收454億美元同比增長7.2,但中國區營收卻遭遇下滑。財報顯示,2024年Q3蘋果中國市場營收為80.04億美元,同比環比都呈下滑態勢,分別為1023。

另外,蘋果拳頭產品iPhone的出貨量也沒能力挽狂瀾。報告中透露,蘋果第三季度iPhone出貨量為4102萬部,同比增長1.55,幾乎與往年持平。同樣是C的數據,第二季度蘋果出貨為4100萬部,與蘋果報告持平,

值得注意的是,美國不像我國法律規定有固定的會計年度,企業可以自由決定起止日期,比如蘋果財報就要比自然年季度快上一個季度。也就是說,蘋果2024年第三季度財報,其實就是國內一般情況下的2024年第二季度財報。

這種情況下,恰恰是出貨量持平營收下滑雙重暴擊后,7月份中國區App Store還能實現90的同比增長,顯得極為可貴。換言之,即將取消的暢銷榜并沒有引起市場層面的不適,蘋果在App Store上的運作理念play商店下載中得到了肯定。

取消暢銷榜單后,用來誘惑開發者投放關鍵詞廣告的搜索競價排名暫且不論,新加入的自薦功能將影響深遠。根據國內媒體嘗試,自薦請求目前已經可以提交,而此前消息傳稱9月份正式上線。

雖說蘋果編輯推薦今后將成為免費又重要的推廣資源,但暢銷榜之后的空白廠商滿載熱情,人力有限的蘋果編輯自然是應付不過來的。

開發者自薦功能的推出,有著多方考慮。一者是為蘋果編輯減輕負擔,另一者是簡化流程。最重要的是讓開發者切身實際地體會到,蘋果對于推薦產品的標準,實現蘋果觀念所認為的,游戲產品應有哪些特質,做價值觀引導。以往郵件溝通確認是否推薦的方式,太過于低效,蘋果無法通過透明的標準將自己的理念向盡可能多的開發者傳達,而在自薦功能推出后,這一切都將得到改觀。

和多數游戲以KPI為至高準繩安卓渠道以首日流水為命根的評判標準迥異,App Store推薦一款產品的原因更加簡單,回歸到了游戲的本質是否好玩上。從自薦請求還需提供開發故事來看,蘋果評判標準還包括開發者自身,相比獨立開發者能加分不少。

在游戲行業商業化已臻至境時,游戲首先作為一件商品還是一款游戲再次需要引起思考。目前來看,拋掉用戶質量一說,App Store以游戲好玩本質為要的價值觀,甚至更加偏袒精品游戲,同樣能帶來商業上的成功。推廣開來后,勢必也會左右國內游戲開發的風向。