Chinajoy風向標VR受追捧背后的黑電腦遊戲排行馬們

導語7月30日展會第三天,入場人次創下歷屆單日之最,首次突破10萬,達10.8萬人次,比去年同日增長2.7萬人次。各VR展臺前排長隊等候體驗的場景告訴人們,很多觀眾是奔著VR去的。而且接連3天舉辦全天候的VR論壇,這種濃墨重筆在ChinaJoy上還是第一次。從沒見過哪屆CJ(ChinaJoy)像今年對VR那樣,去重視一個細分領域。很多人不由如此感慨。

ChinaJoy現場排長隊 VR引領玩家風潮

VR的火熱,讓今年的ChinaJoy成為英特爾英偉達AMD等傳統CPU和GPU廠商間接秀肌肉的舞臺。在索尼PSVR展臺前,提前在官網上預約體驗的玩家排了兩條長長的隊,臨時起意的散客并沒有機會加入現場體驗這23臺PSVR。記者注意到,當天展館內排隊人數最多的,大多是VR廠商的展臺。

近期,AR(AugmentedReality,增強現實技術)游戲PokemonGo的火爆全球;阿里巴巴投資的美國增強現實公司MagicLeap創始人羅尼阿伯維(RonyAbovitz)在最近舉行的淘寶造物節上首次揭開了旗下這款產品的面紗一角。但與技術上更難的AR相比,VR行業無論從資本還是市場看,顯然更火熱。在易觀分析師賀婕看來,這和業內習慣稱的VR三大廠(索尼HTC和Facebook旗下Oculus)的產品推動有很大關系。

AMD全球副總裁大中華區總經理潘曉明在ChinaJoy上稱,現在全球有超過14億臺電腦,但只有不到1300萬的電腦被業內認為是能看VR能比較順暢地適配VR的,這個比例還不到1。怎么降低顯卡的費用,讓廣大PC用戶能夠促進這個VR的普及是我們考慮的一個問題。

一個來自行業的預測是,等到2024年時,VR的出貨量就會像PS4主機那樣流行。但這個樂觀預測背后,留給整個行業生態各物種去做的工作還有很多。

展會場外峰會如云 幾匹黑馬值得關注

實際上不僅場內VR大熱,在CJ會場外,行業聚會也非常密集。據不完全ios 遊戲app統計,從7月26日到7月31日,以VRAR為主題的酒會沙龍峰會高達30余場,這還不包括大大小小的同業聚會。對比以往幾屆ChinaJoy,VR成為大勢是再明顯不過了。而隨著跑會節奏越來越緊密,數以千計的VR行業從業者在制定行程時,往往選擇有實質內容級別高端資源密集的會議,而這無疑也會成為未來幾年ChinaJoy的跑會指南性會議。其中由漢威發起中國國際數碼互動娛樂展覽會主辦的eSmart以及中國數字娛樂產業技術創新戰略聯盟與中韓文化產業促進中心攜手主辦,樂上科技中域財眾喂啊科技聯合承辦的數字娛樂產業應用峰會憑借高級別的與會人員高達千人的與會人數高效的會議組織以及高質量的內容分享成為當仁不讓的黑馬。

其中,前者在2024年由手機遊戲平台推薦好康CJ官方發起,并且瞬間成為涵蓋VR在內的智能硬件領域最大的行業會議之一。后者則是通過高級別的與會成員,接地氣的聚集行業優質資源成為今年最受關注的行業會議。另據悉,此次活動得到了中國產學研促進會和韓國文化產業振興院的支持。國投通匯董事長涂小明, 投通匯投資總裁姜明明,小米互娛總經理尚進,HTC VIVE中國區總經理汪叢青等行業大咖意見領袖都在會上帶來了分享,交流心得。同時也有全國政協委員勵小捷吳歡,中國產學研投融資聯盟會長惠小兵,原新聞出版總署數字出版司副司長寇曉偉,全國人大原局長丁玉賢等政府領導與嘉賓蒞臨指導,從政策層面,為數字娛樂產業解讀把脈。

作為數字娛樂領域重要組成部分,VR在峰會期間也獲得了足夠的關注。縱觀整個中國數字娛樂產業,最鮮明的特征莫過于平臺近乎無限的可拓展性。在數字娛樂的大環境下,傳統九大藝術之間彼此不再孤立,先前固有邊界也被打破,多元融合一定是未來發展趨勢。而中國已經在數字娛樂領域展現出了前所未有的潛力和市場活力。

而本屆中國數字娛樂產業應用峰會,正是為迎接這一未來趨勢所舉辦。在匯聚以VRAR為代表的全球頂尖科技與創意的大背景下,以及結合數字娛樂跨產業融合文化的特點,我們需要一個平臺來整合產業鏈各方優質資源,促進產業鏈各環節之間的交流與合作,尋找優質IP,打造技術知識產權共享機制,并以此帶動中國的文化融合發展。而此次中國數字娛樂聯盟的成立和星際未來城園區項目的打造正是服務于這免費遊戲App經典一目的。

峰會背后 星際未來城揭示VRAR平臺化未來

在項目推介會中,中域財眾副總裁左林進行了介紹,星際未來城依托仙女山旅游景區,集自然風光世界遺產地質公園雪景于一體,規劃面積達到131萬公頃,建筑面積60.05萬平方米,項目的誕生已破多項記錄它將超越迪士尼樂園成為世界上最大的數字娛樂園區;它是中國唯一的數字娛樂園;它既是世界首個與5A級自然景區旅游地融合的數字娛樂項目,也是落戶重慶市的國內首個數字娛樂地標建筑。

左林認為,以VR技術為主要賣點的星際未來城項目,在不久的將來也將獲得巨大的落地變現能力。聯名信用卡手牌收益門票收益特許權收益商業開發收益服務費收益固定資產收益數字娛樂聯盟收益玩家俱樂部收益資本溢價及未來上市受益減免稅收收益等十數個贏利點也將譜寫中域VR落地變現新篇章。

而該項目一旦落成,將成為國內連接用戶與VR技術的絕佳平臺,從而進一步提升重慶在VR產業發展進程中的地位。我們了解到首創自然景觀與科技景觀真正融合交互體驗的旅游業態。依托全球領先數字技術,以武隆喀斯特地貌景觀為原型,qoo ios以深厚的仙女山歷史文化為主線,進行文娛內容的原創數字化模擬處理,構建多情景無限變幻人機交互競技體驗的虛擬現實主題樂園。主打項目VR空間計劃,以太空科幻體驗及數字游戲為主題,運用最新體感游戲技術及其特性(沉浸性交互性想象性),設計建設四大主題娛樂項目星球探險太空穿梭太空飛翔,實感槍械。

與此同時,作為平臺搭建的重要組成部分,由中國數字娛樂聯盟唯一官方授權的中國數字娛樂產業技術創新戰略聯盟也將發揮非常重要的作用,聯盟是在中國產學研合作促進會的指導下,以共同利益為基礎,以創海賊王 遊戲新技術為紐帶,以契約關系為保障,由積極投身于數字娛樂產業創新,立志促進數字娛樂產業技術進步,高度熱心數字娛樂產業策劃研發建設運營服務及相關企業高等院校出版業媒體機構及社會團體自愿組成。

有研究預計,到2024年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量有望超過千億元。在這樣的背景下,VR產業的爆發只是時間問題,如果參考以往產業爆發的情況,平臺往往是最先起步,并且會為產業的進一步發展提供支持,這也是為什么這次中國數字娛樂產業應用峰會會獲得這么多同行關注的重要原因。