ChinaJoy2免費遊戲軟體024跨界共贏國產手游搭車大電影

作為內地成長最為迅猛的兩個文化產業,國產手游和國產影戲的跨界互動已經成為極度成熟的行業鏈條。作為內地游戲產業盛事,本屆ChinaJoy上關于影戲和手游跨界話題屢見不鮮,在8月1日的環球數字娛樂IP配合大會上我們看到了眾多來自影戲和游戲產業的貴賓探討電話游戲與國產影戲的交互跨界。

本年暑假,一部國產動畫影戲《大圣回頭》火了,途經社交網站的病毒流傳,《大圣回頭》三天累積票房破億,不光后續三部影戲敲定,並且影戲出品方也早早敲定影戲同名電話游戲的配合意向,一個熱點影戲IP很快將以游戲形態與影戲的粉絲們相見,2024年總票房達296億的中國影戲產業是比年來內地文化市場中堅氣力,而同樣高速成長的手游產業也需求借重大影戲好評的遊戲平台,作為兩個有著類似市場規模雷同的增長速度行業組織大體重合的兄弟文化遊戲限時免費行業,跨界才幹共贏。

影戲X手游 兩大產業頗多類似

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上文已經提到,影戲產業和游戲產業存在頗多類似之處,就內地而言內地影戲產業和游戲產業都處于高速成長階段,二者的市場總值也極度靠攏,這一階段二者的共通之處在于內地產物品質全面低于國外產物,內地產物爛片多,同質化的手游也許多,但國產產物往往認識國情,可以在內地市場牟取不錯的經濟效應,比如影戲產業里的《泰囧》《小時代》,或者手游里的《刀塔傳奇》《花千骨》等等。

另一方面,影戲產業和手游產業都屬于快花費的文化產物,對于影戲來講這個現象更為顯著,由於一部影戲的排期通常不會過份一個月,不過對于游戲產業來講倒是一個產業不愿認可的事實,游戲廠商都但願個人的游戲用戶不亂留存,不過事實上不論是渠道排行榜還是用戶的電話桌面,許多游戲的生存時間并不會過份一部影戲顯露在影院的時間。

另有在發布渠道營銷方式IP意義等諸多方面,影戲產業和手游產業也有諸多相似之處,在此不一一贅述。

影戲X手游 跨界的幾種根本姿態

影戲與游戲產業跨界已久并且有一些不錯的優秀案例出來,這一點好萊塢加倍駕輕就熟,比如《卑賤的我》造就了跑酷游戲《小黃人快跑》的神話,迪斯尼《冰雪奇緣》《灰姑娘》打造的同名影戲改編手游也都是在一個三消游戲下的改頭換面,不過在游戲品質擔保影戲主題契合的作用下,這些游戲的結局終極還是令玩家快意令廠商欣慰的。影戲與游戲跨界配合林林總總,但根本姿態萬變不離其宗。

影戲改編手游影戲改編手游是二簡單免費遊戲者跨界配合的最重要方式,通常而言,影戲IP的陰礙力遠大于非主流文化花費的電話游戲,影戲發布方往往為影戲做同期跨界營銷宣揚,進行更多媒體類型的嘗試,而游戲廠商對于IP的渴和解追捧,推銷費用動輒上百上萬萬,跨界配合顯然可以省略一大筆營銷費用。

手游改編影戲我們說過電話游戲并非主流的文化花費產物,不過在市場越發成熟確當下,品質傑出的電話游戲已經形成一定的品牌陰礙力,在已往我們曾看google play 電腦版到影戲市場涌現包含有《生化危機》《殺手47》《馬克思佩恩》等PC游戲改編好萊塢影戲的勝利案例,而2024年來我們還將看到《刺客信念》,《魔獸世界》等改編影戲躋身影院。電話游戲廠商對于IP有著極其狂熱的渴求,我們看到包含有遊戲美好等在內的廠商都在推動泛娛樂的IP造星方案,比如遊戲打造的跨動畫手游端游和影戲的《勇者大冒險》方案即是一個很好的範例。

影戲X手游 共贏還需求專注

國產電話游戲需求更多借重,不論是和影戲跨界配合,還是嘗試將個人的游戲以另一種文化格式加以體現。在已往影戲改編游戲或游戲改編影戲往往是爛作渣作的代名詞,我們可以看到許多套殼換皮的應景之作在市場上濫竽湊數,不過玩家會用手指來開口,觀眾會用鈔票來抉擇,IP的熱度確實會帶來流量和注目,不過互聯時代口碑的正面意義即是讓我們意識到產物為王,影戲X手游,二者的跨界想要共贏還需求專注。