DCgameC2024杜木剛從自身經歷談手游經濟是泡沫還是面包

4月29日 52pk廈門現場報道2024年4月29日,2024中國數字產業峰會(以下簡稱DCC2024)在廈門國際會議展覽中心隆重開啟。大會持續在29日30日兩天舉行,將致力于推動游戲等數字產業的發展,促進游戲產業與各個產業結合。DCC2024大會內容涵蓋游戲投融資移動電競數字家庭娛樂獨立游戲IPH5等熱點話題。

在4月29日下午的DCC2024游戲投融資及IP主題演講環節,天際時空CEO杜木剛做了從自身經歷出發,手游經濟免費 pc 遊戲下載是泡沫還是面包的主題演講。

杜木剛先生以自身的創業故事為背景,講述了手游各階段發展的一些特征和呈現出的特色。而在當前的手游市場環境下,杜木剛先生則認為不跨界,不能活,并向與會嘉賓分享了自己認為的未來游戲行業存在機會的五個方面,包括VR電競直播等等。

以下是演講主題實錄

各位前輩,各位同行,各位朋友大家下午好!

我是一個屌絲創業,我簡單跟大家做一個分享,主辦方給我的題目很有意思,手游是經濟泡沫還是面包。我簡單分享一下我自己親身經歷的歷史,是怎么起源的,到現在經歷了什么。講一講到了今天,我們又面對了什么樣的機遇,機遇的反面又有什么風險,我們怎么去面對這些風險,怎么抓住機遇。最后,作為一個創業者我們要踏實的像打游戲一樣,打怪一樣,一步一步怎么去把一個公司從小做到表示有,最后上市這個路。

我所親歷的手游潮起潮落第一個是迷茫期。這個時期是非常迷茫的。在一個產業慢慢成長的過程中,我覺得都少不了迷茫期。這個時期有幾個關鍵詞,玩家是新玩家,規模很小,投資者在燒錢。2024年的時候我和四個人一起開始做,2024年的時候公司規模就增長了很快。我們自己也很奇怪怎么增長這么快。在我們這個行業里面,有很多都是出乎意料的。

我記得有一個例子,我曾經也說過,我在做手游的時候當時有一個公司,我跟他簽約的時候,只有12個人,經過12個手機遊戲下載平台月之后,他以9億的估值賣給了一家上市公司。這遊戲app 小人個時候是泡沫期。這些現象和特點確實有幾個關鍵詞,這個時期是高速成長,資本在催化,巨頭開始切入到這個市場。在這個時候,是一個快速增長的時期。可以看得出來,到了這個時期,又變成了另外一種玩法,傳統產業要轉型,中國有更多資本進來,這個確實是在各種程度上催生了這個市場遊戲平台好康活動快速進入到資本化的時代。到了2024年是冰火兩重天,很多小公司就面臨著轉型或者是切入到別的行業。跨界是未來非常常態的事情。

講到冰火兩重天,接下來我們會面臨什么機會,這個是需要我們思考和探討問題。2024年有一句話不跨界,不能活臥底 遊戲

我覺得下面幾個是我覺得很有機會第一個是VR的機會,這個是炒得很火的。我們要思考是做內容,還是做平臺。第二個是影游漫游聯動。資本市場嗅覺非常的靈敏,非常看好這個的未來。第三個是電競及直播。第四個是細分市場。第五個是海外市場。我認為最大的一個風口,或者我未來要做的就是海外這一塊。以上所有地方都可以加上海外,海外不僅僅是一個內容的輸出,包括幾個層面,第一內容是必然的,這么多內容廠商,游戲廠商必然會有很多新品和游戲的作品出來。第二個是IP。當年日本的游戲動漫席卷了中國,未來五年中國文化IP的輸出也是必然的。第三個是資本輸出國。我去過國外很多國家,你會發現他們相對我們是偏懂的。未來,我認為一些創業小公司就像十年前我們看到的美國公司一樣,發現跟中國人特別大的一個不同,就是為全世界輸出。這個是非常大的差別。我認為未來中國的公司也是一樣,一生下來就是面向整個市場,是天然的。

回顧了一下歷史,看了一下我們面臨的機會,看一下創業者應該怎么做?我覺得創業者就是要一步一步走。一個公司的成長要經歷九道修煉。初期我們有三個合伙人關資金關切入點關,一定要是你最擅長,最愛的地方。發展期要做好三關組織關人才關,你的人才是培養為主,是挖為主。商業模式關。最后一個時期是資本化的時期持續增長關平臺關巨頭關。

這個是我簡單的總結。最后我們公司的口號是愛心創造快樂幸福。希望各位能夠快樂幸福。

謝謝大家!