FBEC2024專訪資深游戲策劃師劉勇談如何適應遊戲App社區互動時代的變革

由深圳市互聯網文化市場協會廣東省游戲產業協會指導,游戲陀螺陀螺財經正中企業服務聯合主辦的2024未來商業生態鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱FBEC2024)于2024年12月5日在深圳市南山區科興科學園會議中心13層盛大召開,FBEC2024以突維 新裂變為主題,涵蓋游戲及數字娛樂區塊鏈技術與應用VRARAI等多個行業。

什么是后游戲時代?在后游戲時代中,游戲策劃需要如何適應時代的變革?針對這個主題,資深游戲策劃講師劉勇在新聞中心接受了媒體專訪。

資深游戲策劃講師 劉勇

提問后游戲時代的定義是怎么樣的?有什么樣的特性?

劉勇后游戲時代這個定義是一個比較臨時的定義,還有一種說法叫真游戲時代,這個定義是突然冒出來的一個概念。后游戲時代我們指的是網絡游戲,大家默認都是網絡游戲。

后游戲時代大概是什么概念?這要從中國流開始說起。中國流的概念是什么?大概是中國游戲什么時候產生的,能夠冠得起中國二字的,按照現代的說法就叫中國流,它大概在20242024年產生,有幾個典型的代表,《征途》《我叫MT》,《神仙道》一些頁游,《刀塔傳奇》等等,這些游戲第一個特征就是氪金,第二個就是輕游戲性,它基本上不是玩的,沒有游戲樂趣,主要樂趣來源于買買買,所以有人說中國流壓根不是游戲,它是買買買的樂趣。

大概到了2024年開始,基本上中國流的道路快要走不下去了。也就是說,今年是中國游戲最困難的一年,版號的問題壟斷的問題。其實早在2024年就已經明顯感覺到寒冬了,雖然之前每年都是寒冬,但是2024年的寒冬特別徹骨,在那一年感覺中國流快要結束了。在中國流之后的中國游戲就叫做后游戲時代,所以后游戲時代的定義就是這個意思,中國流在潮起潮落之后,我們該何去何從線上免費卡牌遊戲,特別是后游戲時代。

在特點方面,后游戲時代的一個特點是中國走向世界,世界走向中國,中國的游戲越來對戰手遊越像世界的游戲,它開始注重游戲性。其中有三個特征平趣互,在游戲當中,趣就是以游戲性為核心,而不是以買買買為核心,這是趣味性。互就是游戲重交互,玩家和玩家之間的交互性非常強,第三個是平,平是一個特別重要的特征,游戲不賣屬性,也就是說沒有屬性的情況下,不管花多少錢都在同一起跑線,這叫平趣互。

當時有人告訴我,我還不知道這句話的意思,就是到2024年全世界都知道了這句話的意思,答案就是《王者榮耀》。平,不管花多少錢照樣可以PK,不需要氪金。趣就是《王者榮耀》很好玩,互就是它的交互性很強,是人和人打的,不是和機器打的,《王者榮耀》就是典型的平趣互的游戲。中國像《王者榮耀》這樣的游戲會越來越多。未來中國的游戲有很大一部分,它的游戲性會越來越強。

另外一個是世界走向中國,我知道國外的一些游戲公司,他們也在苦苦地學中國人的氪金手法,但是這是一個褒義詞,國外商業那塊有點太弱了,中國這邊太強了,但是國外是另外一個手段。他們連新手的禮包都不會做,我有一個朋友說,我聽你的話做了游戲禮包,我那個游戲的付費率增加了4倍。

世界開始學中國,中國開始學世界,就是后游戲時代的特征。

提問在這樣的時代中,游戲策劃需要如何適應這樣的變革?

劉勇在后游戲時代策劃該怎么變革?我的回答比較悲觀。我這么跟你講,中國流游戲和世界流游戲,它就是兩個流派,這兩個流派的意思相當于兩個行業,比如說你學了很長時間的木匠,突然有人告訴你木匠和廚子都屬于手藝人,現在中國沒森林了,你要去當廚子,就是這種程度的學習,你要徹底的改行。

如果你是一張白紙,變成一個適應未來的情況,你需要學習一年,而如果你是一個有經驗的策劃,可能需要35年,因為需要把你原來沒用的東西扔掉。后游戲時代這些策劃要怎么樣適應?我覺得第一件事情就是能不能接受一個游戲中根本沒有自動戰斗,帶自動戰斗意味著這個游戲不好玩,我發現很多游戲做不到。因為你放棄游戲性了,才有自動戰斗,所以一旦帶自動戰斗,就意味著放棄趣味性。這個東西相當于改行,你得把整個意識進行改變,能不能做到,你先在腦海中想象一個完全沒有槍戰線上遊戲下載自動戰斗,以游戲樂趣為核心的戰斗,然后再說。

提問玩游戲是游戲策劃的基本功,玩多了其他游戲,看了其他游戲的一些玩法創意以后,會不會對自己創造游戲的時候有影響?

劉勇我是中國第一批加入到游戲策劃行列的人,我經歷過中國游戲最早的時代。1996年那個時候中國剛剛出現游戲,《中關村啟示錄》還有中國大陸第一家游戲公司金盤,我看到他們做了很多很多游戲,這是一批游戲。這一批游戲我們先放在這兒,前兩天我去中國傳媒大學,參加了一次他們的活動,我看到一些學生做的作業,他們自己做的游戲,發現他和1996年我見到的那些免費遊戲App即時更新資訊人做的游戲基本上有一個共同的特點,就是完全沒有考慮好不好玩。一個人如果不玩游戲是沒有游戲感的,不玩游戲的人是不可能成為一個好的策劃,就好像一個瞎2024手機遊戲排行子不可能成為一個畫家,就是不可能的事情。

另外一個問題,一個玩游戲的人在游戲開發過程中,最好不要玩別人的游戲。因為你在玩游戲的時候,有一個問題叫初期體驗,就是這個游戲好不好玩,你自己在開發了大概36個月之后就慢慢斷掉了,對于你這個游戲哪兒好玩已經有點模糊了,這個時候你可能會感覺到別人的游戲很好玩,把這個想法加進去,會有這么一個現象。初期體驗在開發過程中很容易喪失,這是一個很危險的事情。我認為在開發過程中,特別是忘了模糊了自己的游戲到底哪兒好玩的情況下,千萬不要被別人影響。