FPS游戲將會是電子競技領域的下一個風置物遊戲口

近幾年的電子競技,MOBA類游戲風頭正盛。不過三十年河東,三十年河西,不論是一款游戲還是一個游戲類型,都有個人的興衰周期。RTS曾經一統天下,然后MOBA異軍崛起成為主流。如今,《英勇聯合》已經問世六年多,DOTA則更久那麼疑問來了,既然MOBA也不會一直流行下去那麼電競的下一個大熱點會是什麼類型呢?

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我們不妨把視線轉向曾經流行過的FPS。

理由一FPS更相符今世玩家的需要

在如今這個快步調的年月,不論什麼都講求一個快字,游戲也不破例。快步調的游戲或許趕快的讓玩家上手并牟取快感,《英勇聯合》和《DOTA》每局的時間都在30分鐘擺佈,有時候甚至更長,並switch 遊戲 購買且前期還有一段時間的發育期和和射擊游戲比擬其實是太漫長了!幾分鐘一局的FPS,並且不太需求發育階段,一開端就能正面沖突,這步調更相符玩家的需要,也能讓玩家玩得更爽。

打多了你會發明,30來分鐘一局的對戰累感不愛

再從觀眾的角度來說,一局的游戲時間過長很輕易讓人產生疲乏,獨特是遭遇打法對照守舊的兩只團隊,絕多數的時間都是在看他們補兵發育,然后出6神裝再一波團戰帶走。前戲太久,激情時間又短,精彩真的夠嗎?反觀FPS游戲,時間不會太長,打起來天然是高潮洶湧。

FPS打一局很快,相符當前玩家們的期待

理由二FPS更輕易上手,更能吸收新玩家

跟著電競游戲的火爆,越來越多的新玩家開端接觸電子競技。拿《英勇聯合》和《DOTA》的操縱和裝備機制來講,對于剛接觸游戲的新玩家來說,這些內容需求消費大批的時間來安適,而在這時期就可能會被老玩家血虐,甚至還會被隊友嫌棄被怒噴。在這種場合下,相信不是每自己都能直面這慘淡的人生。

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反觀射擊對戰游戲,第一次玩或許很快上手,並且也沒有MOBA類游戲這樣復雜的裝備合成機制,就算槍法欠好也能在混戰中拿幾自己頭,新玩家以最短的時間融入到游戲之中,所有我們看到此刻《CSGO》的日益流行。

理由三FPS游戲的進化,不再是當初那個簡樸的它

說到射擊游戲,可能很多玩家的印象還停留在拿著一把槍,然后沖上去突突突的的年月。實在,如今的射擊游戲早已開端走向多元化,例如《CSGO》除了經典的對戰模式之外,還能讓玩家個人制作地圖和弄法,使得游戲的可玩性加倍充沛。

再拿暴雪的《守望前鋒》來講,不光腳色有差異的技巧,同時戰器也極度多樣化。抉擇差異的英勇就能體會差異的弄法,既能玩近戰,也能玩長途。

假如你還以為射擊游戲只是拿槍的話,你就OUT啦!

更不必說這幾年的《天多人連線網頁遊戲職呼籲》和戰地系列還佔有充沛的載具可以操縱。還有在本月發售的《全境封閉》也讓我們看到了新時代的射擊對戰游戲的新弄法。另有,主機上《運氣》《光環》系列等很多射擊游戲都有著十足的性格。

我們可以看到FPS游戲廠商做出這些變更不光是簡樸的讓游戲的內容加倍的多樣化,更主要的是添加了游戲的競pc遊戲下載平台技性,這樣就可以將其造就成新的電競項目,例如筆者以為《守望前鋒》就很有可能鄙人一個大熱的射擊電競項目。

以上,即是以為是下一個電競風口會顯露在射擊對戰游戲中的理由。當然,這并不是說MOBA類游戲馬上就會被FPS游戲所代替。目前《英勇聯合》和《DOTA2》還處于不亂期,還佔有大批的忠實群體,FPS在短期內還很難打破這樣的情勢。

但從長遠來看呢?曾經大紅大紫的FPS畢竟會再次席卷電競,你們以為呢?