HTC連續虧損五免費遊戲討論區個季度壓錯了VR這個寶?

52pk 8月9日消息近幾年來,HTC由于智能手網路遊戲平台大全機業務的頹敗,整體業績一落千丈,如今在全球智能手機市場份額只有可憐的1。根據C的調研報告來看,在2024年第二季度時他們的份額還能勉強擠進全球前十,但隨后的幾個季度卻出現了環比下降。2024年的前三個月,HTC相比去年同期的營收額分別下滑了47.2354.4879.30。

與之相對的是,HTC Vive在2月底的預售情況遠超預期,1.5萬個限額在短短十分鐘內就被橫掃一空,近800美元的高價也沒能擋住人們的熱情。因此,HTC的股價陡然提升了21,虛擬現實的興起似乎給了HTC一絲復蘇的希望,他們此后開始全力扎根這個領域,VR孵化器游戲團隊子公司相繼出臺。

不過,HTC近期財報狀況還是不太樂觀。這個季度他們的營業利益率為負22.5,總共虧損了8.81億人民幣,已經連續虧損了5個季度。在手機業務節節敗退之時,HTC的VR頭顯沒有想象中賣得那么好,在歐美市場的認知度相較而言也更低,再加上索尼和Oculus在核心VR端的競爭,HTC似乎是將身家錯壓在了虛擬現實身上。

但客觀來說,HTC在整體經濟低迷的狀態下其虧損速度已經開始下降,這也算得上是隱性的進步。Vive才剛剛上市4個月時間,按照Steam的下載量來看,Vive可能已經收回了4.25億人民幣,他們在VR領域的布局還處于投石階段,目前就下定論還言之過早。HTC的財政狀況在短期內可能不會有多少起色,但隨著虛擬現實的發展,還是存在復健的可能。

在VR發展的初期,賣身入駐可能不是個好選擇

然而,HTC初期在VR領域的投入還是過大了,甚至有些超過公司承受范圍的苗頭,硬件研發市場鋪展開發支持無所不用其極。

在6月底時,他們與合作伙伴聯合成立了VRVCA(虛擬現實風投聯盟),并打算投入100億美元扶持相關的內容和技術,要知道Oculus對于開發者的扶持也不過才1000萬美元。而HTC在4月份時的Vive X加速器計劃中,就已經耗去了1億美金的資費。

除此之外,他們還打算生產第一方內容。去年11月時HTC內部成立了一個Vive內容的開發團隊,在剛剛結束的ChinaJoy上,玩家們也能看到旗下工作室Fantahorn的作品Front Defense(英雄防線)。

從整體上來看,微軟谷歌FACEBOOK等巨頭只拿出了一部分精力投注VR,而HTC的體量無法與之相比,使其最終只能拆分VR業務,Vive獨立子公司的出現也是為了他們能在VR領域內放開手腳。

HTC為了將公司的運營成本降低35,去年8月時總共裁掉了2250人,隨后又以12億人民幣的價格將位于臺灣桃園廠區的TY5大樓拋售給英業達。粗略估計,電腦遊戲推薦免費2020HTC將這些砸鍋賣跌的大部分資金都投入到了VR業務中。

業界分析公司Strategy Analytics曾經預估,核心端的VR設備在2024年的總體銷量應該不會突破170萬臺。這并非是唱衰VR市場,在虛擬現實的發展初期這個判斷顯得尤為中肯,而HTC如此莽撞的賣身行為在目前來看可能不是個很好的選擇。

VR具有一定的發展潛力,但不足以扭轉HTC本已頹敗的財務

HTC的主營業務在短時間內仍然還是智能手機,他們的市值在2024年時曾經達到過驚人的338億美元,時至如今卻只剩免費遊戲試玩下20億美元。早在2024年10月份,HTC就由于智能手機業務的縮水而導致首次虧損,而Vive在2024年的CES上才初露鋒芒,VR在短期內也不可能扭轉財務狀況。

根據Road to VR的報道來看,HTC Vive在硬件方向的銷售額剛剛超過6300萬美元。僅參考Steam捆綁游戲數據的話,Vive大概在5~7月間賣出了5萬臺設備。雖然看起來不太可觀,但這在核心端的設備中已經是非常出彩的成績了,這其中還不包括其它渠道的出貨量以及連帶的投資人注資。

而HTC的整體虧損規模也正在逐漸縮小,比起去年同期少了17.6,比上個季度少了12.5。這可能要得益于HTC智能手機在國外市場的回潮,以及投資者對于VR業務的看好(股價上升就是一個表現)。

HTC在硬件方面已經鋪設了國美電器京東蘇寧天貓在內的第三方零售渠道,并建立了諸多的線下體驗點,在曝光度上應該會相應提高。隨著steamVR內容的增多以及VIVEport的逐漸完善,Vive的內容平臺也可能為HTC帶來持續營收。

VR市場還處于燒錢階段,收獲果實仍需等上一段時間

放眼整個VR市場的大環境,幾乎所有的企業都還處于砸錢買地的階段,HTC自然也不能免俗。電腦遊戲免費虛擬現實設備Gear VR由于上佳的銷量可能獲得了一定的營收,但這在三星公司的總體業務中也不過是蠅頭小利。

實際上,一部分巨頭早就在VR領域中燒了大筆的錢。Facebook以20億美元收購了Oculus之后,在全景設備和VR社交方向也沒少進行投入。而谷歌去年向Magic Leap公司注資的5.42億美元也沒了著落,直到現在他們的產品都還沒能實現營收。即使如此,谷歌隨后還是再接再厲的推出了Daydream平臺,也是出于對VR市場的看好。

除此之外,微軟則帶著Hololens與NASA進行了合作,但主打科研方向的設備,在消費市場中也遠遠談不上什么收益。而財政狀況同樣不佳的英特爾,也小打小鬧的領投了頭戴設備開發商Avegant。

巨頭們自然不是盲目的進行投入,這些行動都在為日后的營收打下基礎。各分析機構對虛擬現實的總體銷量和總規模做出了樂觀的預估,Digi Capital預計VRAR市場在2024年的總值將高達1500億美元,而高盛的報告顯得更為樂觀,他們認為這個數字將超過1820億美元。

Gartner則以成熟度曲線圖的形式預估了虛擬現實的走勢,認為VR剛剛走過了最為低谷的時期,到了2024年市場上流通的VR設備將達到4000萬臺。相對保守的SuperData也不否認VR市場的增長態勢,他們預計2024年的市場規模為402億美元。

HTC全力轉型安卓系統的決策,讓他們取得了前所未有的成功,其鼎盛時期的智能手機市場份額一度達到了9.1。時至如橘子遊戲公司今,他們似乎又要在VR領域中孤注一擲,試圖復制過去的輝煌。

VR是個可供培育的雛苗,HTC也許并沒有押錯寶。但考量到VR市場初期的混亂以及軟硬件之間的激烈競爭,我們很難預估HTC能造就多少收益。即便排除了種種不利的因素,收貨果實的季節也遠遠沒有到來。