King旗好玩遊戲推薦下游戲高消費玩家近74萬貢獻超10億美元

52pk 8月31日消息亞馬遜遊戲平台優良評價工作室總裁《糖果粉碎傳奇》這種能夠吸引高消費的鯨魚用戶的業務模式,正是那些電影與電視內容制造者所需要留意學習的。

數字發行正在影響著所有形式的巴哈姆特 人氣媒介,在其他產業剛剛開始重視數字發行的時候,游戲產業已經為因數字發行帶來的收入問題找到了解決辦法。

根據《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的發行商King公司的年度財務報告,2024年該公司通過各款游戲總計獲得了20億美元的收入,而貢獻這些收入的用戶僅在全部用戶中占2。亞馬遜工作室的總裁馬修鮑爾(Matthe Ball)在評論網站Redef上發布了一篇文章表示,在King公司開發的諸如《糖果粉碎傳奇》和《農場英雄傳奇》(Farm Heroes Saga)這些手機應用中,人均消費1400美元的用戶接近738000人,而這些用戶直接為King公司貢獻了10億美元(約合人民幣66.7億元)以上的收入。鮑爾表示,這種能夠吸引高消費的鯨魚用戶的業務模式,正是那些電影與電視內容制造者所需要留意學習的。

《糖果粉碎傳奇》正是游戲如何調整業務模式利用原始的游戲內容從小部分熱情的粉絲手中創造出巨大收入的典型范例。在移動平臺上,帶應用內消費的免費下載游戲創造出了一項年收入達366億美元的業google play 電腦版 遊戲務。在PC平臺上,類無費線上獨立遊戲似《英雄聯盟》(League of Legends)和《刀塔2》(Dota 2)這樣擁有數百萬用戶的大2024即將推出手遊型熱門免費游戲,每年可以創造出數億美元的收入。至于King公司,其絕大部分的收入都來自于很小一部分的付費用戶。

不是每一位玩家都會那么熱情,也不是每一位玩家都能用同一種方式以同樣的速率通過同一個渠道進行貨幣化。鮑爾在文章中寫道。

但如今,絕大多數的電影與電視公司仍然通過相同的窗口發布內容,確保收入最大化,而不是尋找出一種讓觀眾可以隨自我喜好進行消費的方式。以電影為例,一部影片只在電影院上映幾個月,然后是推出藍光碟,接著就是視頻點播與電視播放。如果觀眾想要進行更多的消費,他們唯一的選擇就是購買其他限定版的藍光影碟。

為了能在后窗口時代生存下去,視頻產業需要適應《糖果粉碎傳奇》式的模式。鮑爾表示,這并不意味著你要將核心內容全部免費提供,但是如果某個超級粉絲想要為這些內容額外消費100美元,甚至1000美元,你就需要為他們找到可以進行消費的方式。