Mio 遊戲OBA游戲相繼失敗發行商真的了解市場需求?

跟著《英勇聯合》的勝利,一大量發布商相繼進入MO新手遊2023BA領域,但這種趨勢很顯著應當休止了,6月初關閉的《無窮危機(Infi(微博)niteCrisis)》即是此中的一個範例。許多的MOBA游戲相繼失敗,而失敗的價值是悲慘的,往往陪伴著解雇和任務室的關閉。

開闢商Turbine公佈即將在8月份關閉DC漫畫主題的MOB無限免費放置建設模擬遊戲A游戲(即上文提到的《無窮危機》),而這時候間隔該游戲的發行才2個月多一點。當然,這可能并不讓人覺得不尋常,由於如今新發行的MOBA和MMO游戲多數城市由於不可牟取充足的用戶群而失敗,並且還受到傑作的陰礙。上年,僅10款游戲就佔領了整個MMO和MOBA市場份額的60,此中包含有《英勇聯合》《坦克世界》《反恐精英OL》以及《爐石傳說》。至少有200款以上的MMO和MOBA游戲在測試研發階段就失敗了,例如《GloryofGods》《Deeporld》《上古世紀(微博)》以及《RaerZ》。

像《英勇聯合》(MAU超6700萬)《天堂2》(亞洲用戶1400萬)以及《魔獸世界》(付費用戶710萬)這些游戲已經是主導各別領域的傑作,所以導致了許多開闢商以為MMO和交友遊戲MOBA領域還可以有很大的盈利空間,但事實是相反的,並且這個場合可能短期內不會有重大的變動。

這類游戲已經成為了許多玩家們的生涯方式,並且它們并不是一個短期游戲,人們為其投入了數千小時,並且徹底有理由不給其他MOBA或者MMO一個嘗試的時機。它們的在線社區根深蒂固,比拼的介入度和觀看人數極度多,這些游戲的弄法需求許久的時間徹底把握,並且很難精通,老是有內容給玩家們耗損,想讓這些游戲的玩家轉向新游戲是對照難題的,當Riot帶著《英勇聯合》入場之后,這個領域的競爭就變得加倍劇烈了。

WedbushSecurities解析師兼EquityResearch公司總經理MichaelPachter說,自《英勇聯合》突起之后,MMO游戲就一直陷在逆境中,有趣的是,無知道暴雪娛樂近期發行的《風暴英勇》可否從《英勇聯合》挖走用戶,它們是相似的游戲,我以為暴雪在營銷這款游戲的時候就直接和Riot宣戰了。

勝利的要訣

當然,新的MOBA以及MMO游戲也不是沒有勝利者,但它們都有各別的勝利因素。如Pachter所說,《風暴英勇》好像有勝利的眉目,由於該游戲每日的玩家數都在增長,但我們需求知道的是,這款游戲是暴雪研發的,這個品牌已經存在了數十年,有許多人在注目其下一款游戲是什麼。還有,《風暴英勇》還混合了暴雪旗下許多游戲的因素,從《暗黑損壞神》到《星際爭霸》,甚至還參加了《魔獸爭霸》之前時代的《惘然的維京人》。

這樣混合而來的游戲毫無問題的比《無窮危機》更能吸收用戶,固然華納的這款MOBA參加了許多的DC漫畫腳色,但到了MMO和游戲平臺,這一點并不可成為致勝的要害。除了《蝙蝠俠阿甘之城》以外,其他漫威超等英勇跑車 遊戲漫畫關連的(MMOMOBA)游戲體現都對照通常,而人們對于暴雪做出一款高質量游戲的本事是沒有問題的,所以在MMO以及MOBA領域,暴雪游戲的腳色則更具有說服力。

暴雪是為數不多的可以和《英勇聯合》爭鋒的游戲公司之一,然后即是MMO《無冬之夜OL(預訂)》,但這重要得益于XboxOne版本的協助,固然在2024發行PC版本的時候玩家評價很差,但微軟的主機協助CrypticStudios的MMO游戲牟取了充足的發展空間。該游戲在中國的體現不錯,由於亞洲市場重要是免費模式主導,《無冬之夜》甚至還在中國發行了XboxOne版本。

Wargaming的《坦克世界》遊戲App推薦好評遊戲也長短常勝利的,並且有可連續的花費用戶,上年,這家白俄羅斯游戲公司單從《坦克世界》就牟取了475億美元收入,Wargaming的定位對照特別,由於這是惟一一家提供多人戰車戰斗游戲的任務室,例如《戰機世界(預訂)》以及即將推出的《戰艦世界》,該公司可以提供其他游戲開闢商所不可帶來的戰役游戲體會。

強者的存活逆境

對于正在苦苦掙扎的MMO和MOBA游戲來說,它們的開闢商必要戰勝不同種類難題,避免遇到《無窮危機》這樣的運氣。例如CarbineStudios公司的MMO游戲《野地星球》就預備在本年秋季轉向免費模式,但願或許協助該游戲存活下去,該游戲是上年6月份發行的。目前,Carbine正在做重大的設計調換,讓副本進度更快,更輕易通關。

2024年,在《野地星球》發行之前,Carbine對該游戲的營銷定位是一款核心MMO體會的游戲,但此刻看來,該公司很顯著發明當初的制作理念和研發方式存在疑問,《野地星球》的失敗也給該任務室帶來了重創,據報道Carbine上年10月解雇60人。

《H1Z1》和《行星邊際2》開闢商DaybreakGamesCompany也在2月份對奧斯丁和圣迭戈辦公室進行了解雇。繼開闢商CrypticStudios之后,《星際迷航OL》和《無冬之夜》的發布商美好世界(微博)也遇到了解雇。另有,還有一些游戲在還沒有發行之前就被中止了,例如EA和WaystoneGames的《黎明之門》,這款失敗的MOBA游戲在公測6個月之后即公佈關閉。

Bethesda的《上古卷軸OL》和BioWare的《星球大戰舊共和國》也面對同樣的疑問,兩款游戲都轉向了免費模式,在推向市場遇到失敗之后,迫使各別的任務室不得不變更游戲的核心性能。市場上也有最高級IP同樣遇到了逆境,即便是《魔獸世界》這樣存在了十年的最高級MMO依然避免不了用戶量下滑的趨勢,假如不是XboxOne和PS4版本耽擱一年,能夠《上古卷軸OL》的體現可以更好,但這些游戲的制作本錢長短常昂貴的。

Pachter表明,每一款游戲都有差異的本錢組織,我很確認的是,《風暴英勇》本錢會在5000萬美元甚至更高,而《星球大戰舊共和國》的本錢則過份了2億美元,這需求大批的用戶投入很高的資本才幹讓開闢商出入均衡。MMO的模式能夠已經顯露了基本性的疑問,我并不以為付費MMO游戲還有再次翻身的時機,免費的MMO游戲已經失敗了太多,前程不會有太多新的MMO游戲顯露。

能夠游戲公司應當把留心力用心到亞洲市場,拋卻在北美和其他歐洲地域競爭的嘗試。中國和韓國的玩家們最喜愛的游戲即是MMO和MOBA類,這類游戲也是環球增長最趕快的。亞洲市場的時機可能會更好,但也而已是好那麼一點點。《英勇聯合》在亞洲仍然是最強的,《魔獸世界》也有不錯的體現。