MWC2024看扎克伯格為何下注V手機遊戲平台即時優化R社交

上周,Facebook CEO馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)在其加州總部里和印尼總統Joko Wodo打了20分鐘零重力乒乓球,這是一款通過虛擬現實(VR)頭盔玩的乒乓球游戲。

本月初,新加坡總理拜訪了Facebook在門洛帕克的新總部,他也無知不覺地走進了扎克遊戲小天堂伯格辦公室鄰居的VR房間,并體會了一番Oculus Rift。但是,這位新加坡總理卻是對虛擬恐龍更感嗜好。所以,扎克伯格在繪出他與印尼總統的乒乓球游戲時,講的是他們兩人如何一起消費20分鐘來共同辦妥一些事務。虛擬現實中,用戶在意的是如何應用這項專業來與別人切磋互動。

自從2024年春天Facebook收購了Oculus之后,扎克伯格就表白了一個愿景,他將虛擬現實視為一個社交平臺通過基于這項專業的器材,我們不光可以玩游戲和看影戲,還可以逼真地彼此進行切磋互動。我們做了一個歷久的押注,那即是沉醉式虛擬現實和加強現實將成為人們日常生涯的一部門。前不久,Facebook公佈以約20億美元收購虛擬現實公司 Oculus VR,為下一代社交網絡做好預備。扎克伯格表明,挪動是此刻的平臺,Oculus VR 典型的是前程的平臺,它可能會變更前程我們任務娛樂和切磋的方式。此前多數人都對這樣的假想維持懷疑的立場,但就近兩年的成長場合看,前程的軌跡好像更向著扎克伯格的愿景靠近。

Oculus Rift是變動成長的一部門。這個器材不光或許逮捕用戶的頭部運動,連手部動作也能感應得到,然后給人帶來身臨其境式體會。當扎克伯格和Wodo打零重力乒乓球時,固然沒有真理的設備,但他們可以通過Rift看得見對方,和橫飛的乒乓球。

虛擬乒乓球只是Oculus玩具箱中的案例之一,其余還可以放鞭炮搭積木,等等。並且,這些游戲當然支持多人介入。這種格式,即是扎克伯格說的通過虛擬現實來與真理世界切磋互動的新方式之一。

VR社交利用

但更主要的是,扎克伯格對前程的想像很快就要實現了,由於越來越多的科技巨頭都佔有雷同的見解。2024年10月,提升現實公司Magic Leap牟取5億美元融資,Google領投。幾個月后,微軟公布其加強現實器材Hololens。同時,Google還在開闢個人的VR器材,不光有便宜的Cardboard,還在祕密開闢更進步的產物。蘋果也可能在做同樣的事。正如扎克伯格所言,兩年前人們還對這事不屑一顧。

在昨晚的MWC上,扎克伯格登上了三星發行會的舞臺,他公布了新的公司隊伍Social VR,將為Oculus開闢社交利用。隊伍將由設網易 遊戲計師Daniel James和Michael Boot線上手機遊戲h主管。固然他沒有揭露社交應當會是什麼樣,並且Oculus本身也還沒正式發行,但社交無疑是VR的重頭戲,至少它聽起來不像前兩年那麼好笑了。

Chris Dixon是Oculus早期投資者風投精品手機遊戲平台公司A16Z的合伙人,他表明當Facebook收購Oculus時個人也很受驚。我們投資時沒想過會這樣,這一領域也不那麼火。而此刻連科技喜好者都以為VR是下一代的平臺了。一旦器材價錢下來,質量增加,開闢者涌進來后會出生更多創建性的內容,不但是游戲。

轉折點

扎克伯格說,當他十一二歲時,父母給他買了第一臺算計機。他其時徹底陷溺此中,在數學課上教師授課時,他就在筆記本上用C和Pascal寫步驟。有時他還會想的更多,構思出一種其時還不能能的VR界面,除了能閱讀網頁這類2D的內容,你應當還能體會到正在另一個世界之中。

許多青年人會有這種方法,但是他的環境變了。我還是個孩子的時候,做這種事很不現實,但此刻我們有了公司,也愿意為迢遙的前程下注。2024年,在讀了許多科幻小說,嘗試了商務和學術機構做的VR和AR原型器材后,他和Facebook抉擇了Oculus,價值是20億美元。Oculus的呈現對我來說是個轉折點,我發明這(指VR)真的是可能的。

扎克伯格以為VR不光是新的社交平臺,還會是智能電話之后的算計平臺。先有PC,然后是網頁和電話,而VR和AR會是下一個平臺。換句話說,VR是我們與算計機互動的新方式,與世界互動的新方式。

對于20億switch 遊戲 列表美元的消費不是沒有人質疑,但Dixon很批准這種做法,并將Oculus與Google在2024年收購Andro比擬較。我很欽佩Google的決擇,但也會想,這有點不尋常。但是結局證實它們是對的。Andro需求時間,VR也一樣。

Facebook表明,自Gear VR發行以來,用戶用它觀看視頻的時間已經過份了一百萬小時。而Google表明市面上有500萬個Cardboard,用戶共下了2500萬利用。這些好像證實VR真的來了,但Dixon以為這些器材提供的體會遠不如Oculus,一旦體會過它,才幹瞭解什麼是真正的VR。而正如小扎所說,假如有其他人在和你一起玩,那陰礙力不能小覷。

VR趕上AR,現實還是虛擬?

確實這樣,至少是小規模的。而最主要的疑問仍然是,社交VR將如何與Facebook相適配。為了進一步向虛擬現實社交接近,Facebook已經給其Nes Feed性能提升360度視頻的辦事,它的優點是,讓VR視頻無需獨特的穿著器材就能觀看。

扎克伯格也許并不清理,VR和AR將會如何混合到一起,又或者說,他只是不盤算這麼做。但游戲的終極,是通過一副超輕量級的眼鏡來協助用戶快速地從虛擬現實切換回真理世界中然后如此來往,實現虛擬與現實的美好混合,而不用于由於在虛擬現實中而錯失現實。

就算是今日看來,這些功效能夠都顯得有些夸張。但至少在近幾年中,這些聽起來再不那麼天荒夜談了。