Newzo遊戲下載appoTwitch電競用戶破億10個月觀看超8億小時

52pk 6月14日消息如果你不理解為什么像ESPN以及動視這樣的公司在電競方面進行大規模并購,這份報告或許可以給你一個比較不錯的答案超過1億的觀看者投入了大量的時間在觀看競技游戲方面,據Nezoo透露,過去10個月Titch用戶觀看競技游戲時長累計破8億小時。

市場調研公司Nezoo稱,在去年8月至今年5月,人們觀看電競的時長超過了8.037億小時,該公司還報告稱競技游戲占人們Titch觀看總時長的1431,賽事活動和聯賽組織方占據了觀看總時長最大的比例,達到了71.3。Riot 的《英雄聯盟》是最受歡迎的競技游戲,主流活動組織方ESL占據了其中半數的觀看時長。

Nezoo的數據主要來自公開的Titch API,所有的觀看時長都是在Titch直播過的,其余賽事都沒有包括在內,比如TBS網絡的Ele無需下載的線上遊戲平台ague賽事系列。

另外3.2億小時的觀看時長來自于Titch平臺的消費者直播以及職業玩家的直播。

10月份的三大賽事使得當月成為Titch平臺電競觀賽時長遊戲App免費測試最高的月份,分別是《英雄聯盟》的世界冠軍賽ESL的One Ne York以及MLG的World Finals賽事。八月份排名第二,仍然得益于幾個比較重要的賽事,比如《英雄聯盟》夏季賽DOTA 2的TI5以及射擊游戲《CSGO》的一個活動,也就是ESL One Cologne。

對于電競來說,12月是增長最慢的時間,因為這時候大多是假期季,賽事組織方的活動明顯減少,總時長只有4970萬小時。

電競已經成為全球熱門的領域,越來越多的游戲發行商開始成立了自己的電競部門,并且任命了高管,據最近NPD的報告顯示,美國44的玩家過去半年都看過賽事或者游戲直播,而遊戲機器人對戰且電競玩家在游戲中消費的可能性更大。今年全球電競產業規模有望達到4.63億美元,隨著賽事活動的增加,過去被認為是小眾行為的電競已經呈現了爆發式增長,賽事活動本身不僅可以給玩手機免費遊戲家帶來令人興奮的體驗,從市場營銷角度以及玩家學習方面帶來幫助,此外,還有可能給帶有電競活動玩法的游戲帶來更高的收入。