Nvidia與斯坦福大學合作解決VR設巴哈姆特線上遊戲排行備導致的頭暈

英偉達投身虛擬現實領域,并帶來一種新專業,該專業的目標是解決虛擬現實專業一直存在的聚焦疑問以及暈動癥疑問。

英偉達高等研發總監Dav P Luebke說,由于深度信息(如立體聲)和安適性來由,假如間隔在伸手可及的場所,幾乎所有VR裝置用起來城市不暢快。這是視軸調焦沖突造成的,即是為到達你的眼睛在視網膜上清楚聚焦需求變更幾多鏡片。

與此同時,斯坦福大學電力忍者 遊戲工程系的助理傳授Gordon Wetzstein說,在斯坦福大學,我們已經開闢出一種新的顯示專業叫作光場立體鏡,勝利地解決了視軸調焦沖突的疑問。

歸結起來,該解決計劃在同一頭顯中採用兩個分層的顯示器營造一種立體感。采用此項專業的首批產物將會在三到五年內推出,而著名的Oculus ,HTC 和索尼推出的花費版VR遊戲App好評度排名頭顯將在來歲上市。

Lueb好玩線上遊戲ke和Oculus的研討員Douglas Lanman在2024年共同撰寫了一篇論文提名了或許更好地解決聚焦和其他疑問的顯示器;在本年的SIGGRAPH會議上,Wetzstein與共同撰稿人提出了個人的研討成績,內switch 遊戲 2022容可以在斯坦福大學算計成像的網站上瀏覽。