Oculus首席科學家未來VR將無費的即時遊戲包括所有感官體驗

10月20日消息在Oculus的Connect開發者大會上,Oculus首席技術官約翰卡馬克(John Carmack)每年都能用大量新資訊轟炸與會者們 的大腦。而該公司首席科學家邁克爾亞伯拉什(Michael Abrash)的演講也不容錯過。因為他總是一語成讖。今年,他又大 膽預言了5年后的VR頭盔會是什么樣子。而在此之前,亞伯拉什在演講中首先提到,他在2024年第一屆Connect開發者大會上所 做的預言中,有大部分已經應驗。

他曾有哪些預測?哪些已經實現?未來VR將如何發展?今天,小編將為大家分析這位Oculus研發部門主管的四則預言及其 對今后市場的影響

預言1VR將大幅提升圖形技術

預言原文圖形技術急需升級,因為VR設備對于圖形資源的消耗遠遠大于監視器,增加了視差精確定位更寬的視角和 立體視覺等。而圖形技術則是制約VR顯示效果的關鍵。

深入解讀人們期望VR畫面能逼真模仿現實世界,所以顯卡必須讓傳統游戲呈現出更豐富的內容,并能承受立體顯示頂級 游戲的運算壓力。這要求GPU產商為消費者提供的硬件能同時保證視覺逼真度穩定幀率和圖形繪制效果。

是否應驗?回答是肯定的。Oculus Rift和HTC Vive首發幾個月后,Nvia和AMD不約而同地推出了更強大的GPU,例如 GeForce 1080和價格更親民的Radeon RX 480。盡管依然任重道遠,但總算有所進步。

預言2眼球追蹤技術對VR的未來影響重大

預言原文眼球追蹤幾乎肯定是未來VR的一部分。比起遙不可及的2K高清畫面,我們將專注于視網膜上的一小塊高解析區 域免費雙人遊戲中央凹,向它投射人眼能夠識別的最高分辨率,弱化其他區域的畫面,節約硬件資源。要做到這一點,我們必須將每一 幀畫面精確投射到中央凹上,這意味著新型光學顯示設備GPU和圖形繪制技術都要整合眼球追蹤技術,才能實現真正出色的VR 視覺體驗。

深入解讀針對中央凹的圖形繪制是今年Conn有什麼遊戲好玩ect開發者大會的重點內容。有趣的是,亞伯拉什早在2024年就提出了這一概 念。

是否應驗?他說得沒錯,但技術尚未成熟。目前網路遊戲平台新手專區,各家公司剛剛涉足中央凹圖形繪制技術。而應用眼球追蹤技術的VR設備 只有FOVE這棵獨苗。今年,亞伯拉什再次預言我們需要更高級的解決方案才能在提升VR畫面質量方面取得重大突破。

預言3社交將成為VR體驗的核心

預言原文進入虛擬空間后,我們希望和朋友同樂。而虛擬空間中的社交互動需要用傳感器捕捉用戶的頭部動作眼球運 動面部google play電腦版遊戲表情手勢和手部動作,然后實時投射到虛擬形象上。

深入解讀與其他玩家面對面交流,感覺他們就在身邊對于VR的未來來說非常重要。與現實生活中的聚會一樣,我們想要 實時分享那些逼真的神奇瞬間。

是否應驗?亞伯拉什的遠見在今年的Connect開發者大會上成為現實。臉書現場展示了自主研發的VR社交系統,利用Rift和 Touch實現了卡通人偶間的虛擬互動。現在要在VR中進行真人互動還是不太可能,但用卡通人偶代替已經具備足夠的說服力。

預言4VR將包括所有感官體驗

預言原文VR的感知系統將不斷升級,最終會應用到聽覺觸覺平衡覺運動知覺,甚至是嗅覺和味覺。除了眼睛以外 ,VR將調動全身的感覺器官。未來的VR畫面不僅由像素組成,而且包括能帶來全面感知的要素。

深入解讀頭戴設備只是VR的開端。為了取代現實,VR必須征服所有感覺器無廣告的線上遊戲平台官。走入虛擬空間后,我們將能摸到桌面和沙 發,聞到海風,感覺沙粒穿過腳趾。在不遠的將來,我們還能和地球另一端的朋友坐在一起看電影,盡情品嘗虛擬美食。

是否應驗?這個夢想終將實現。觸覺和聽覺能有效提升真實感,而能代替嗅覺和味覺的技術現階段還未面世。一旦人類掌 握了嗅覺和味覺技術,虛擬世界將與現實無異。