pokem電腦 遊戲 2024ongo開發商像魔獸世界一樣做MMO

《Pokemon Go》毫無疑問是2024年最成功的游戲,當7月最新遊戲App列表初推出到App Store之后,這款LBS+AR玩法的手游迅速風靡全球,你在當時幾乎可以在任何地方看得到該游戲的影響力,哪怕是它尚未覆蓋的地區。

一時之間,所有社交網絡和媒體都被這款手游刷爆,它接連打破了手游下載記錄,取代各大應用成為了榜單霸主。很多人覺得該游戲是任天堂做的,所以投資者們迅速把股價抬到了空前水平。然而,該游戲實際上是由谷歌分支出來的Niantic團隊完成創作,在其前作《Ingress》的基礎上增加了AR玩法。

由于加入了真實世界行走的玩法,有關玩游戲出事故的消息層出不窮,不過,這些都已經成為了過去,Niantic公司首席市場營銷官Mike Quigley最近在接受采訪時表示,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戲,有時候,玩家們大批聚集在公園等場所一起玩游戲;還有時候,由于玩家數太多而導致了服務器崩潰招致批評,他表示,希望這款游戲能擁有像《魔獸世界》一樣的生命周期。

全球爆紅背后讓整個團隊都蒙圈了

意外的成功是Niantic怎么都想不到的,所以他們用了好幾周的時間才解決服務器問題。當Niantic屏蔽了流行的第三方服務Pokevision之后,粉絲們也非常憤怒,雖然后者為《Pokemon Go》帶來了大量玩家,但也對服務器造成了嚴重的影響。

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然而,和大多數游戲一樣,在熱度過了之后,Niantic面對的也同樣是如何保持游戲繼續成功的難題。四個多月之后,《Pokemon Go》的表現更加穩定,而研發團隊也適應了持續推出新內容的節奏,萬圣節活動的推出讓DAU增長了接近20個百分點。

Quig好玩 單機遊戲ley說,初步的問題已經解決了,現在我們可以回練等手遊過頭來做核心功能了。我們沒辦法掩飾,對于《Pokemon Go》的成功,我們都蒙圈了,這個產品的意外爆發讓我們很多方面的問題暴露出來,我們必須承認,這個暑期是非常痛苦的,沒有人睡好覺。但這是一場馬拉松而不是短跑沖刺,我們做《Ingress》的經歷就可以充分證明。

沒有人預測到這個游戲能夠成為今年最大的意外,雖然《Ingress》的LBS玩法此前就有,但它和知名IP以及AR玩法結合起來,還沒有人試過,它是最成功的《口袋妖怪》游戲之一,但卻不是出自任天堂之手。AR的技術并不成熟,也未經驗證,甚至該游戲發布之后,Niantic都沒有招聘一個社區經理職位來負責處理玩家遇到的問題。在發布前幾周,由于缺乏溝通,Niantic遭受了很多不必要的損失,如果從頭再來,他們還有遊戲App免費測試很多可以準備的。

Quigley說,我們仍然是個小團隊,我們希望在明年把團隊翻倍,我們希望優先選擇重要的事情完成,其他問題當我們有能力的時候再處理,回過頭來看的話,我們希望在特定方面可以準備更多的資源,但游戲發布之后人們似乎根本聽不到我們的聲音,這只是因為我們有太多緊急的事情需要解決,比如服務器宕機,坦白來說,這個問題導致了公司重心偏移,我們希望保持游戲運行下去,因此所有都必須負責各自領域的問題。

對于Pokevision,雖然該應用對游戲帶來了幫助,但權衡再三,Niantic還是決定屏蔽它,Quigley回憶說,他們對我們服務器的影響很大,我不敢說這是兩敗俱傷,但對我們而言這是很難平衡的,你既要讓粉絲們開心,又得讓游戲正常運行。所以為了游戲品牌更多的用戶和Niantic,我們必須做這個艱難的決定,但最終我們發現,這對于游戲產品的生命周期是有益的。

PMGO就是MMO希望生命周期像《魔獸世界》一樣

提到生命周期,很多人都知道手游生命周期比較短,對于《Pokemon Go》這樣的暴發戶而言,Niantic是如何看待它的呢?Quigley說,沒錯,我們也了解過手游的生命周期并且對《Pokemon Go》進行了模擬,但最初的增長趨勢超過了我們的想象,但我們盡量不受這些東西的影響,我們知道自己在做什么,知道團隊希望打造什么樣的產品,我們聽取社區的反饋。

新增加的Neayby功能

但更大程度上而言,我們的游戲更像是MMO,我們兩周更新一次客戶端,兩周做一次服務器維護,每隔兩周我們都會推出新內容或者bug修復,這是我們規劃中最重要的內容。

我認為我們的生命周期和發展曲線會與免費手游產生很大不同,它更像是《魔獸世界》,因為我們就是在做這樣的游戲,我們并不是賺一筆快錢就走人的,我們的重點從來都不是如何做貨幣化,而是做品牌和粉絲維護。

通過時間的累積,我們希望和粉絲之間建立信任,他們可能不一定總能知道最新情況,不是總能聽到我們說什么,但我們在關注玩家們的意見,我們始終都在聽取社區反饋。有些玩家可能放棄了游戲,但他們從來不會停止給我們反饋,比如他們對游戲的懷念,以及對我們屏蔽第三方服務的失望,所以,有些改變我們做的可能比較晚,但我們正在一點點的改善,未來可能會有大的改動,我們在不斷地發展,不斷地做粉絲們想要的東西。

Niantic每天都接到很多的粉絲請求,他們還在努力做到更多。截至目前,《Pokemon Go》仍在很多地區沒有發布,比如中國和印度。對于這個小團隊而言,還有很多是必須實現的,Quigley表示他們有信心也有耐心,如果6個月或者12個月之后,希望粉絲們看到我們在做的努力2023年半年手遊,因為最終產品的好壞,要由玩家們來評判。