Q3日本上手機遊戲推薦ios市手游公司收入環比萎縮1成

前段時間日本游戲廠商基本都發布了其Q3業績報告。從整體數據中來看,在33家日本上市游戲公司中20家公司呈現收入環比上升12家減收1家基本持平。但從公司的營收來看,傳統手游廠商的收入均出現不同程度的下滑,市場整體環比萎縮超1成。以下是詳細的數據

從上面圖表中的數據來看,在33家手游相關的上市公司中,那些主機游戲相關的廠商在營收方面均出現了較大幅度的上漲,這主要也是因為受到季節因素的影響。但是像Gungho和mixi這樣的手游大廠,由于都是憑借單款作品單打獨斗,作品的青黃不接導致單款產品的成績直接影響整個公司的收入,在收入上都出現了兩位數的跌幅。這里按照營收以及營業利潤的增減對這些手游公司進行分類排序

增收增益組KTKLabenishColoplAltplusmobile factoryAkatsukiSEGAMarvelousCAPCOM

增收減益組CROOZAteamignisCaveAimingCABNESEKONAMI

減收增益組DeNAGREEgumi

減收減益組mixiaxelmarkVOLTAGEmobcastGunghoDORCOMKayacsiliconEdia

單季度收入超過100億日元的廠商從左到右分別為BNESEGASEKONAMImixiDeNACAGunghoColoplCapGREE

首先來看單季度收入超過100億日元以上的公司,與上一個季度相比,除了cap和gree的位置調換之外,排名并沒有出現其他變動。但是從細節來看,DeNA與mixi的收入差距已經拉的非常近了。而gungho基本已經跌出無限免費迷宮探險遊戲了以mixiDeNACA為首的手游廠商第一梯隊。

單季度游戲收入超過100億日元的廠商從左到右分別為BNESEGASEmixiDeNACAGunghoCapKonamiGREE

撇開雜七雜八的事業部門,我們專門獵人 遊戲app來看游戲相關部門的收益情況。其中mixi的收入被SEGA和SE超越,落到第四位。最大的原因也是因為《怪物彈珠》收入出現下滑。

單季度游戲收入不足100億日元的廠商從左到右分別為NexonKTCROOZMarvelousAteamKLabAkatsukiAimingVOLTAGEsiliconDORCOMignisKayacenishaxelmarkmobcastAltplusCavemobilefactory和Edia

再看單季度收入不足100億日元的廠商,其中KLab因為《LoveLive!》成功渡過s向aqours的轉型,整體收入環比上漲3成,收入排名成功超過了gumi。初次之外,Akatsuki也憑借萬千回憶的增收,成功領跑第二梯隊。

單季度利潤超過20億日元的廠商從左到右分別為BNEmixiSEGAGunghoKONAMeNACAColoplCap和SE

接下來看盈利超過20億日元的廠商,其中SEGA的利潤增長幅度最大。CAPCOM在本季度成功扭虧為盈。但是整體來看,這些游戲大廠的利潤整體呈現出下滑的傾向,特別是SE的利潤下滑了75以上。

單季度收入不足20億日元的廠商

之后是單季度利潤在20億日元的公司,其中Akatsuki和KLab再度領跑這一梯隊。另一方面,由于此前的投資,axelmark和Aiming都出現了較大幅度的赤字。順便來看這9家季度虧損的公司,Altplus已經連續10個季度出現虧損,而enish也已經連續7各季度出現赤字,對于這兩家公司來說,如何扭虧也是擺在其面前最大的問題。

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傳統手游大廠的營收和利潤從上到下分別為GREEDeNACAColoplmixi和Gungho

上圖是日本傳統手游大廠的收益和利潤圖表,我們可以看到,不管是同比亦或是環比的收入都出現了不同程度的下滑。特別是mixi和COLOPL這兩家大廠收入的下滑,致使整個大盤出現萎縮。而在利潤方面,相對于營收的萎縮,利潤方面的下滑就顯得更加明顯了。

對于日本市場來說mixiGungho和Colopl可以稱為手游市場的三駕馬車。手機遊戲平台推薦評價在巔峰時期,這三家公司合計能占據可以玩很久的手遊500億日元的市場規模,但是到目前已經萎縮至300億日元。對此,Gungho和mixi也加大了新作方面的開發力度,但是隨之而來的是開發成本的上升。