SGN再收購兩家手游工作室好玩pc單機遊戲欲成休閑游戲領導者

前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN開啟了買買買模式,本周三收購了兩家手游任務室,差別是Fat Rascal Games Inc和Kii Inc。從該公司收購的任務室以及產物來看,SGN很顯著但願2024遊戲推薦手機成為休閑游戲領域的領導者,《碎碎曲奇》和《Panda Pop》的收入體現也極度不錯,而目前King的休閑三消游戲多數都已途經了巔峰期。此前SGN還牟取了韓國網石(Netmarble)13億美元的投資。

跟著利用店鋪里的游戲越來越多,在智能機和諧板平臺賺錢已經變得難題,手游玩家們已經習性了免費模式的游戲,所以開闢商必要牟取巨量的用戶群,并且讓此中的一小部門進行付費,這才是免費手游的財源。假如游戲體現不錯,那麼開闢商牟取的收獲是龐大的,利潤率在2040擺佈。對這兩家手游任務室的收購只是開端,SGN還預備繼續收購任務室,但是此次買賣的細節未被揭露。

不過研發和市場營銷本錢飛速增長,由於用戶們對于高質量游戲的需要提升了,並且每周都有大批的新手游顯露。初期勝利以及初期融資讓少數開闢商賺到了極度多的資本,這此中就包含有SGN和其他加州游戲公司,例如Machine ZoneGlu Mobile以及Kabam。華納兄弟和華特迪士尼公司本身即是財力雄厚的公司,並且有IP物質。

SGN預測該公司本年的收入大概在3億美元,并且盤算在前程幾年里進行IPO,不過,歷久成長需求不亂的手段,並且DeWolfe的優先抉擇是通過并購實現規模化。他在一次采訪中表明,在前程的十年里,收入榜頭部的10家公司可能支配絕多數的手游收入,也即是說,假如不可進入頭部,那就要面對劇烈而毒辣的競爭。投資銀行DigiCapital預測環球手游收入在2024年將到達450億美元規模。

SGNCEO

他說,為了進入Top 10,你需求大批的游戲,SGN旗下目前已經有兩款體現不錯的休閑游戲《碎碎曲奇》和《Panda Pop》,并方案在2024年發行5款新游戲,DeWolfe預測此中至少4款都可以贏得業務上的勝利。

他說,為了堅固市園地不課金手遊推薦2023位和快速增長,我們需求加倍快速地擴大,投入一些資本并購游戲任務室。

手游市場孑立咨詢師Josh Burns表明,SGN的手段是有意義的,假如你沒有充足多的資本通過市場營銷讓產物趕快量化增長,或者已經有了固定的用戶群,那麼你接下來的增長就會極度有挑釁性,此刻許多公司都面對這種場合。

被收購的Kii由于轉型手段失敗,曾在本年夏季把6款游戲賣給了RockYou,該任務室用心于Andro游戲的研發手段協助該公司初期贏得了勝利,並且還牟取了1500萬美元的投資,不過,跟著更多的開闢商進入市場,中小隊伍的競爭包袱提升。Kii和該公司的善於游戲類型并不雷同,因此可以協助SGN實現游戲多元化。DeWolfe沒有對新項目做出遊戲App優惠活動批評,但是他表明Kii和Fat Rascal將會各別研發他們所善於的游戲內容。

位于西雅圖的Fat Rascal目前有15名員工,被并購之后將全員參加SGN作為西雅圖任務室。Kii任務室目前有25名員工,也將全體參加該公司,SGN目前(并購前)員工數為250人。

此前,韓國手游公司網石(Netmarble)斥資13億美元投資SGN公司,加上此前的融資,該公司u7遊戲天堂已經收購了4個任務室,此中就包含有圣迭戈的Mob Science(《碎碎曲奇》的研發任務室)。當然,SGN還可以通過投資配合或者拓展公司規模的方式進行擴大,競爭敵手包含有Scopely和許多采取了并購路線的亞洲公司。但是,DeWolfe寧愿保持現有的研發隊伍,由於他們他們都了解彼此的優勢和劣勢,可以讓項目進展的更快。

連續的并購也會帶來控制疑問,由於差異的公司有著差異的文化和目的,SGN方案每個季度讓環球的員工相見分享各別的經歷。和許多手游公司解雇或者關閉任務室做法差異的是,SGN抉擇了相反的途徑,實在SGN這麼做的來由很顯著,跟著手游市場的趕快增長,該公司但願成為最高級手游公司之一。

據DigiCapital的數據顯示,本年19月份之間的游戲業并購同比減少了75,即便是加上11月斥資59億美元收購King的動視暴雪在內,本年的游戲公司并購對于投資者們的吸收力也已經明顯下滑。但是Burns指出,前程的游戲業并購能夠會連續增長,由於跟著本土市場的增長放緩,許多公司開端尋求海外增長時機,例如韓國的Netmarble投資了SGN,但願打開進入美國和歐洲的大門,而中國的遊戲和阿里巴巴則更是為泰西游戲公司投入了數十億美元。

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