SuperDa線上遊戲平台即時更新ta掌門人用戶VR體驗孤立反游戲發展方向

6月16日消息2024年被科技界稱作虛擬現實(VR手遊排行ptt)元年。隨著Oculus Ripc遊戲推薦2024免費ftHTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯發售,一批VR游戲也將進入市場。但市場研究公司SuperData的首席執行官胡斯特范德魯恩(Joost van Dreunen)近日在《Develop》雜志的一篇專欄文章中指出,現階段用戶在VR環境下免費遊戲評比高的體驗彼此孤立,而這也游戲發展的多人化社交化方向相反,將很有可能對VR頭顯的普及造成阻礙。

有一天,我在地鐵里偶然遇到了一個渾不關心世俗眼光的高科技使用者。他坐在擁擠不堪的地鐵里,頭戴虛擬現實頭盔,沉浸于自我世界,而周圍的人都帶著好奇或反感的神色打量著他。

當任何一種新科技產品進入市場,遊戲下載總是會有一群人率先使用它,讓它進入公眾的視野。這些用戶通常被稱作早期接受者,因為他們愿意嘗試新發明哪怕它們還存在明顯的缺陷。

對VR來說,他們是目前最重要的消費者。他們是VR的傳道士。

Oculus和HTC都為自家VR頭顯設定了較高的價位,這在很大程度上令主流消費者避而遠之。兩家公司的邏輯是先讓精通技術的極客們測試新設備,然而逐漸完善它的功能,讓其價值足以吸引大眾用戶。但問題是,極客們的試用反饋是否真的具有代表性?

現階段VR行業的宿命迴響 遊戲發展態勢并不讓人感到樂觀。在今年,我們(注SuperData)不得不兩次調低對VR市場收入規模的預測。這是因為VR市場的主要參與企業對VR技術期望值太高,希望它們能夠滿足消費者需求,但遺憾的是到目前為止,這個新興市場卻出現了一系列問題,諸如產品零件短缺發貨日期延后,部分消費者的訂單被無緣無故地取消等。

考慮到FacebookHTC和索尼等巨頭為VR市場投入了數以十億美元計的成本,相信隨著時間推移,送貨問題將得到解決,VR頭顯的售價也會降低到一個普通消費者能夠接受的點。但更難改變的,是VR體驗的孤獨本質。

在過去很多年時間里,我們設想過借助科技和互聯網,讓所有人連接到一起當代VR頭顯帶給用戶的卻是彼此孤立的體驗。這與當年任天堂Wii游戲機允許多人一起游玩的價值主張截然相反。同樣,對于《部落沖突》《英雄聯盟》和《爐石傳說》等強調多人競技的游戲,玩家也將很難在VR環境下體驗。

總體而言,游戲行業正在朝著多人化社交化的方向發展,但如今VR體驗卻與這個方向背道而馳。更糟糕的是從人口統計的角度來說,目前使用VR技術的用戶大都處于同一年齡段內。

游戲產業曾因以年齡介于1834周歲的男性作為主要目標用戶,連續多年被人詬病,VR會不會重蹈覆轍?在行業發展初期,VR硬件公司將一小部分科技愛好者作為測試對象,從而控制風險是有道理的。但要想真正成為一項主流技術,它就必須能夠適應不同年齡段用戶的需求。但在現階段,無論VR設備還是內容,似乎都還無法對大眾用戶產生吸引力。