TakeTwoCEO不看好VR成本和使用空間都switch 遊戲 購買是阻礙

52pk 6月7日消息知名游戲開發商TakeTo的CEO Strauss Zelnick在VR設備面世后就曾表達過對當下VR設備未來前景的質疑,這最好玩的手遊些質疑集中在設備成本和場地要求上(幾乎明顯都是針對VIVE的)。

應該說Strauss的確不屬于VR的擁躉,作為一家旗下擁有多款成功作品系列版權公司的CEO(其中最知名的當屬《GTA》系列和《生化奇兵》系列),他老早就曾發聲表示對VR的主流受眾人群以及潛在的市場參與度的質疑。

在2024年彭博社的一次電視采訪中,Zelnick就表示過對Oculus Rift不能長期舒適佩戴問題的擔心(彼時VIVE還未出現)。我們很關心用戶長時間進行我們游戲的用戶體驗,我們不希望用戶在游戲時產生惡心或者倦怠的感覺。一旦他們產生了類似感受,這些設備在游戲領域的未來就岌岌可危了。不過在那個時間點,Zelnick還是謹慎地表示,如果玩家有這個需求,Taketo依然提供VR體驗的支持如果消費者對這種的體驗有強烈的需求,拿我們會第一時間去滿足他們。

而在Gamespot最近的一無需付費的線上音樂遊戲次采訪中,在第一款消費者VR頭顯發售之后,Zelnick再度表現出了自己的擔心與質疑。他目前的擔心主要集中在價位以及設備對空間的需求方面高于2024美金而且需要你專門騰出一整間房間的娛樂設備是沒有市場的。我不知道大家是怎么想的,即便有人可以拿出這么一間屋子,但又有多少人小遊戲推薦會這么做呢?

關于成本上的批評或許放在兩款主流頭顯上都合適(Oculus Rift的599美元以及HTC VIVE的799美元),但針對使用空間的批評恐怕就都集中在HTC VIVE的房間規模的定位系統上了。海外已經出現了諸如為VIVE騰出了地方,自己的車卻沒位置停的抱怨。

Zelnick表示我們傾向于一個成本在300美元左右成本且無需騰出整個房間的要求的設備。我們需要一個可以放顯示器沙發手柄的環境下手機遊戲平台好評度游戲,而不是需要一整塊空曠的房間,然后帶上頭盔和拿起兩個手柄玩游戲。

這兩條質疑的確非常有道理,這些質疑在當前游戲工業也很有市場。但是在過去,他曾經還是對這項技術抱有一定期待的我并不是不感興趣,我只是覺得這些問題有待觀察。

Ocu免費遊戲App即時更新資訊lus Rift和HTC VIVE目前來看只能代表Geek們對極致游戲體驗的追求,這種追求是不計時間(安裝過程麻煩)空間(犧牲玩家居住空間的舒適度)和成本(高端PC配置+VR頭戴顯示器的成本超過20240人民幣)的。游戲設備是沒有資格像智能終端汽車及汽車后服務等剛需領域一樣要求消費者高額投入,而當前的頂級VR設備幾乎全部都是反其道而行之,也就難怪游戲行業的長者們要站出來分享一點人生的經驗了。